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剑风s23上分指南(11.15体验服更新解读)

剑风s23上分指南(11.15体验服更新解读)(1)

大家好,我是剑风。

11月16号王者荣耀体验服更新,对艾琳、花木兰、猪八戒、暃、东皇太一五位英雄进行调整。

下面剑风也将为大家详细解析这次调整影响,帮助大家了解峡谷未来趋势。

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剑风s23上分指南(11.15体验服更新解读)(2)

一、艾琳

数据表现:

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在顶端排位中,艾琳出场率仅有4%,排射手出场榜倒数第二名,在如此低的出场率下,胜率还不到50%,足以见明艾琳之弱势。

在所有段位中,艾琳胜率有所回温,达到了51%,但出场率依然很低,仅有5.4%。

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详细解读:

专精装桂影属性: 15%攻击速度→ 15%攻击速度 40法术攻击力专精装桂影轻舞属性: 35%攻击速度→ 35%攻击速度 110法术攻击力专精装桂影轻舞合成路径:桂影 匕首 匕首→桂影 匕首 咒术典籍,总价格保持2080不变

这次对艾琳的调整,主要是加强专精装,让艾琳能够借此提升强度。

当前版本艾琳的专精装也确实疲弱,对于玩家来说,相比出专精装,还不如直接出影刃来的伤害高。

所以官方也是看到这点,为了让专精装能够成为有用的装备,对它进行加强。

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桂影属性提高,增加40点法术攻击,小幅度提高艾琳合成桂影后整体输出。

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桂影轻舞合成路径改变,并且在属性上增加110点法术攻击,那么当艾琳合成桂影轻舞后,无论是普攻还是大招,伤害都能有较大的提升。

如果要出专精装,那么能够替换的,肯定是影刃,那么艾琳出影刃和出专精装后,两者伤害谁会更胜一筹呢?

伤害对比:

影刃

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出影刃的艾琳10秒总伤害约20000 ,秒伤1900 。

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出影刃的艾琳18层被动大招可打出总9100 伤害。

桂影轻舞

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出桂影轻舞的艾琳10秒总伤害约22000 ,秒伤2100 。

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出桂影轻舞后艾琳18层被动大招可打出10000 伤害。

两者对比,桂影轻舞明显更胜一筹。

这次加强一旦上线正式服,艾琳将再度拿出专精装,这样就能更快来到发力期,提升输出。

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二、花木兰

数据表现:

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在所有段位、巅峰赛1350以上分段和顶端排位三个榜单中,花木兰的胜率均达到了52%左右,并且其出场率也不低。

在顶端排位中,花木兰出场率排对抗路出场率榜第二,胜率更是在出场率有10%以上的对抗路英雄中,唯一达53%的。

边路一姐实至名归!

详细解读:

一技能(轻剑形态):技能伤害:80( 10/Lv)( 0.43Ad) → 60( 10/Lv)( 0.35Ad)

轻剑状态下一技能降低20点基础攻击,ad加成减少0.8,全时期降低花木兰轻剑状态时伤害。

花木兰的一技能属于多段伤害,打满共四段伤害,那么这一算下来,这波伤害降低的就有点多了。

花木兰在团战切C时,主要靠轻剑打伤害,重剑状态过于依赖闪现,所以这波降温对花木兰来说很伤,一旦上线正式服,将大大降低花木兰的切C能力。

降温之后,花木兰还能玩吗?

那肯定是可以的,花木兰机制还在,就肯定还能玩。

不过调整之后,花木兰切C能力有所下降,所以也会更加吃手法。

比其降低一技能伤害,我更宁愿降低免伤,因为花木兰更偏重刺客,而不是重装战士。

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三、猪八戒

数据表现:

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猪八戒沉静的太久了,在平时排位中,一星期都一定能遇见一次。

在所有段位中,猪八戒出场率仅有3%,排全英雄出场率榜单倒数,并且胜率也仅有48%。

在巅峰赛1350以上分段,猪八戒的出场率为2.7%,可以说是只有真爱党在坚持,而在这种情况下,其胜率还只有48%,可见其强度真的太低了。

详细解读:

一技能:技能伤害:80( 30/Lv)( 8%*最大生命) → 105( 25/Lv)( 8%*最大生命)

一技能基础伤害增加25点,满级不变,小幅度提高猪八戒前期伤害。

猪八戒是可以将伤害转化为血量的,所以伤害提高,生存能力也跟着提高。

这次加强太保守了,1级加25点,根本改变不了猪八戒的弱势。

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四、暃

数据表现:

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暃目前的出场率确实惨淡,在所有段位中,仅有1.5%的出场率,并且胜率才49.9%,就这样的数据,真的对不起这张英俊帅气的脸蛋。

在顶端排位中,暃出场率达3%,胜率达50%。

详细解读:

一技能(地上形态):新增效果:对野怪单位额外造成50%伤害二技能:新增效果:可以跃上双方基地

一技能飞镖对野怪额外造成50%伤害,提高暃的刷野效率,让暃能够更快发育起来,去抓人gank。

二技能新增效果:

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在体验服测试中,发现依然不能飞上基地。

如果真的可以飞上基地,将大大提高暃推水晶的作战能力和守家的能力。

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五、东皇太一

数据表现:

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东皇太一,一位ban位买房的男人(蛇)。

在巅峰赛1350以上分段,东皇太一的禁用率已经达到了90%,出场率达4.9%,可以说是非Ban必选。

在顶端排位中,东皇太一禁用率达83%,出场率达5.7%,胜率却仅有48.95%,为什么一个如此让人害怕的英雄,胜率还不超过50%呢?

详细解读:

被动:生命回复:对英雄单位回复生命:100( 0.4Ap)( 3%最大生命)→ 100( 10*英雄等级)( 0.4Ap)( 3%最大生命)

被动生命回复每级增加10点,满级增加140点,小幅度提高东皇太一的缠斗能力。

你是否会有疑问,东皇太一都这么强势了,还加强?

请放心,这波调整是要综合前一次体验服调整一起看:

11月10号体验服调整:

被动:生命回复:对英雄单位回复生命:100( 0.4Ap)( 3%最大生命)→ 100( 15*英雄等级)( 0.4Ap)( 3%最大生命)三技能:压制时间:2.5 → 2.2

大招压制时间降低0.3秒,那么东皇太一大招控制时间缩短,将大大给到敌方逃脱的时间,而没有大招的东皇太一,也自然就没有了威胁。

所以这波被动回复调整,是为了弥补大招控制时间缩短。

如果按照这样的调整上线正式服,东皇太一的ban率有望下降,但不会太多,毕竟2.2秒的压制,也足够让一个脆皮死的不能再死了。

以上就是本期攻略的全部内容,因为换新公众号无法通知到以前关注的读者,如果你认为内容不错,希望可以分享给身边一直关注剑风的朋友,感谢!

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