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青沼英二在游戏界什么水平(青沼英二木匠)

在生活中,很多人可能想了解和弄清楚做迷宫的胡子大叔——青沼英二的相关问题?那么关于青沼英二在游戏界什么水平的答案我来给大家详细解答下。

青沼英二在游戏界什么水平(青沼英二 木匠)

提到这位青沼英二,没错,史上最伟大的游戏之一,塞尔达传说旷野之息的缔造者.

青沼英二出生于一个木匠家庭,从小就非常擅长木工,后来则考上了东京艺术大学,后来到临近毕业,他也没能找到工作,不过他天生乐天,不仅不着急还抽空跑去看前辈的画展。在那次画展上,青沼英二遇上了当时在任天堂工作的大学前辈小田部羊一,小田部羊一见到这个后辈到现在还没找到工作就非常的担心啊,于是推荐他去任天堂面试。于是人生中从来没有玩过游戏的青沼英二跑到任天堂去应聘,没想到当时面试他的宫本茂还真的让他通过了面试。并直接安排到任天堂的游戏制作部门,也就是EAD。于是进入了任天堂的第二天,他就赶紧去找当时的女朋友借了游戏来玩,结果却连超级玛丽兄弟初代都完全打不过,还被女朋友嘲笑年纪大了反应太迟钝,但通过这次的经历,他也大概了解了什么是游戏。

后来呢,青沼英二终于作为总监完成了自己的第一个游戏,《奇异~猴子们的宝岛~》宫本茂在看到这个游戏成品之后,第一反应是这也太像塞尔达了,便叫他来做塞尔达。青沼英二就顺理成章地加入了当时塞尔达传说时之笛的开发团队。当时时之笛已经开发了许久,结果呢,青沼英二进组的第一天就被告知,组里没有设计迷宫的人,所以就由你来设计迷宫。由于出生于木匠家庭的他,对于鼓捣这些机关可以说是专业的不行,而且据他自己所说,之所以塞尔达传说会被人冠以是解谜游戏的刻板印象,是因为我在做时之笛的时候做了太多的解谜,其实塞尔达传说本来不是只有解谜的游戏。

不过青沼开开心心的做迷宫的好日子也没有持续很久,后来在水神殿迷宫马上就要开始最终测试,青沼为了这个事情最焦头烂额的时候,宫本茂先生跑来,指着门口的木牌看板,对着他嘿嘿一笑,你说门口这个看板啊,他如果一直竖着断很没意思啊,要是横着砍他能横着断,斜着砍他能斜着断多有意思啊,这个设计也成为后来时之笛被人称作牛逼的一个点啊,被大家津津乐道。无独有偶,塞尔达传说黄昏公主的开发之中,青沼和宫本茂又一次玩了这个看板的梗。但是这一次的看板并不在河流旁边,这要怎么办呢?于是青沼想了个办法,让看板被砍碎之后也能被林克捡起来,就为了最后能顺利的把砍碎看板扔进河流里,后来他和宫本茂还因为这个事情被岩田聪吐槽过,这也太主次不分了吧,青沼当时就挠着头说,嗯,我们塞尔达组好像有时候确实有点主次不分。

这就是做迷宫的胡子大叔———青沼英二,你们是否觉得他很有意思啊

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