动漫人物脸型绘画教程(动漫人物脸型简笔画)
导语:动漫绘画基础 一一 人物脸型绘画
首先,先带大家普及下“三庭五眼”的知识。“三庭五眼”是人的脸长与脸宽的一般标准比例,不符合此比例,就会与理想的脸型产生距离。符合三庭五眼标准的脸部结构,即使五官不是非常完美,看起来也会很舒服很漂亮。所以人体的脸部结构是非常重要的,我们在画画的过程中也要注意并学习起来。
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我们对于三庭五眼有基本的了解后,就可以开始学习画日漫的脸型及结构了。
日漫人物的绘制一般是根据人体的标准比例变形而成的,即便是大大的眼睛,圆嘟嘟的脸蛋,对应的结构位置也还是万象不离其宗的。因此,了解三庭五眼后,会对脸部五官的位置绘制有更具体的理解。当然,目前很多画画的朋友,都是直接先画一个椭圆,然后在椭圆形中间用笔画一个十字作为草稿。按着这样的比例画也是可以的,因为一般眼睛是处于整脸的中间的。如下图所示,从顶骨至眼睛,和从眼睛到下巴,都是同样的占整个头部的1/2。
(看图左侧,有个1/2的划线说明)
我们了解“三庭五眼”的知识后,就可以按照对应的比例起草稿了。下面给大家通过图文的形式给大家展现人体头部画画的比例图,这样会更加形象具体点,便于大家理解。
① 日漫人物正脸比例画法图:
(按照“三庭五眼”的比例起稿)
(直接以“十”字形的比例起稿)
② 日漫人物侧脸比例画法图:(相对三庭五眼来说,更会精细点,大家可以看下)
③ 日漫人物其他各种角度的脸型比例画法图:
如何解决绘画时候人物水平翻转脸型不对称
有个最基本的方法,就是画中轴线、水平线!
但是因为长时间的画歪,眼睛的视觉经验已经习惯了歪的画面,所以才会发现不出问题,因此在起好基本的草稿时就要翻转画面反复检查,觉得大致可以了再进行下一步的塑造。
还有一点很重要,就是观念上要把你所绘制的物体看成是立体的,所谓立体空间,那么你所描绘的每一根线条都要有其合理的空间,及在这个物体上存在的结构。
这样时间一久,加上不短的练习,就能从根本上解决画歪的问题。
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