为什么《英雄联盟》要设计出穿甲属性装备呢(lol什么情况出穿甲)
在生活中,很多人可能想了解和弄清楚为什么《英雄联盟》要设计出穿甲属性装备?的相关问题?那么关于为什么《英雄联盟》要设计出穿甲属性装备呢的答案我来给大家详细解答下。
为了规范化出装,让 ADC 和刺客有明显的区分。
穿甲装备推出前刺客英雄和 ADC 英雄的出装是高度趋同的,实际上这对刺客英雄和 ADC 英雄都不公平。简单举例,S3 的劫是出破败的,可是无论是吸血还是攻速对于劫这一个刺客而言都属于食之无味弃之可惜的属性加成,有确实挺好,没有也不是特别伤。但是这就是当时版本的主流出装,这是远古版本刺客英雄的尴尬。
而且不光是劫,再举例潘森:
潘森在之前的出装一直都很局限:残暴之力、杀人刀、轻语三核心装备,不需要别的了。而且如果你要聊原来装备有多合适那原版樱花刀是最操蛋的:
我要你这贪婪之刃作甚?
时至今日,我们追溯往昔依旧想不到有几个出残暴之力的英雄需要暴击属性。
“哥有六多兰,对面都是菜”
这话老玩家肯定耳熟,但是很多人不会去深思这句话的语境是建立在当年装备系统只照顾了 AD 坦克(肉比三件套+阿塔玛之戟)和 ADC 英雄,像是现在的所谓战士、刺客在当年是无法从装备系统中获得合理的装备体系树的。
你换位思考一下,你是设计师,眼看着玩家使用瑞雯、男刀、劫、盖伦一个个的都去堆叠多兰之刃,顶着中期必须折价卖的压力也要这么出。那为什么啊?因为成品装备哪怕不是完全契合自己也要必须出,但成本装备需要的散件更不适合自己。两害相权取其轻,那就六多兰咯。
作为设计师看到这种状况你不臊得慌?
至于男刀那就更纯粹的无人性了,男刀作为元老级刺客英雄经历过大致三个出装体系:
13 甚至 12 年版本里堆叠饮血剑是男刀的主流出装思路之一,它其实没有什么特别玄妙的讲究,就只是看中了红框里的前半句,击杀敌方单位堆叠攻击力,仅此。
包括后续,我个人在 15 年版本里特别喜欢用的暴击流泰隆:
核心思路特别简单,E 过去自动触发普攻,Q 重置普攻附加流血再补一记普攻,三次普攻只要有一个触发暴击了,我就不用再给对面 ADC 补大招甚至连 W 都省了。
暴击流,简单极致的快乐
这就是我前面提到的,这种模式对于 ADC 也不公平。
我出着 ADC 该有的:无尽、饮血、轻语,但是在你能 A 到我的时候我已经跳到你脸上把你暴击秒了,你 ADC 玩个蛋啊?(虽说现在也是玩个蛋,但没原来那么露骨了)
所以《英雄联盟》设计师出穿甲装备是必然的结果,给刺客英雄构建属于自己的装备体系,让刺客玩家在装备树上得到归属感,同时,也是最关键的一点:
设计师可以毫无顾忌的修改穿甲装备的数值来精准的对刺客英雄做出平衡调整而不会影响到 ADC 玩家,同理,对于无尽、轻语、饮血的改动也不会波及到刺客英雄体系。
温馨提示:通过以上关于为什么《英雄联盟》要设计出穿甲属性装备?内容介绍后,相信大家有新的了解,更希望可以对你有所帮助。