江南百景图游戏(江南百景图游戏简介)
导语:江南百景图:对游戏的一些建议想法
作者:NGA-问题都是A
我是真的比较喜欢这种养成类游戏,有一些从其他游戏借鉴的想法,肯定比较浅薄,如果大家有建议也可以提提看,从上次更新来看策划还是会听玩家意见的,我懒得注册taptap了,说不准就有人和策划说了呢。
1.抽卡
从这两次更新来看,都是天级人物,天级人物比卿候都多了。这有分级还有啥意义。关于人物分级我有两个建议:
第一,升阶不止增强技能,还增强一定属性。我觉得四阶卿属性接近三阶候接近二阶天,玩家是能切实感受到喜欢的角色变强(说的就是汤显祖和丽娘),也不用特别纠结天了。
第二,除了升阶还可以升稀有度,升官进爵这种,改变或者从某一方面增强技能,至于用什么道具,碎片还是氪金道具,或者新增道具放在抽卡里看游戏良心程度。这两个建议都是增加可玩性而且不减少氪金点甚至增加氪金点的建议,且对0氪微氪新手非洲人非常友好的建议。
2.属性
众所周知这个游戏后期有用的属性只有理财,因为材料会爆仓,建筑物也不会建造太多,甚至会拆一些,除非好看。探险更加不用说了,要不是每日任务要进一下探险,我都快忘了有这么个属性了。我们认为可以从两方面改进。
第一,借鉴了泥潭之前一个帖子的想法,增加一个探险日常,可以派人出去探险,然后有几率带回来一个宝箱,分不同等级金银铜什么的,能开出一些奖励,比如金卷轴之类的,是不是很有诱惑力?要是担心影响氪金就调低一点概率呗,但是对于赌狗来说绝对不可能错过,探险可以在两个方面增强选其中一个就行,减少时间或者增加金宝箱概率。
第二,增加材料消耗。 我之前消耗材料全靠刷西域商人,据说接下来要修复,那好了,大家大眼瞪小眼,每天上线点几次商业建筑下线完事,不如在客栈的玩法上刷新一下,适当增加换盘子需要的材料,设置一个盘子上限,然后用空盘子换东西,比如换金锭蓝珍宝甚至可以出一些原画皮肤放在这里,一小时或者两小时刷新,可以用补天石强制刷新。
当然这个消耗材料的方式很多,我这种也肯定不是最好的,只是提供一个思路。
3.暖暖
大多数游戏玩到最后就变成换装游戏了,而一个本来就以城市暖暖为主游戏竟然没有皮肤这个东西,我觉得是真的也不太想挣钱,我最近在摆布局,前期为了发展造的重复的建筑摆起来很难美观。如果有建筑皮肤的话弄起来就好很多,一直出新建筑,城市里迟早会放不下,而皮肤就不一样了,同一个建筑在大佬手里能玩出花来,而且不止建筑可以出人物也可以出,就换头像么,把小人也改一改,最好弄点皮肤彩蛋什么的,收割一波不是美滋滋,当然这个要可以自己选择,别像上次土行孙一样。
总之我还是挺希望这个游戏能长期运营下去的,而目前后期的玩法的确是略显单调了,希望越做越好吧。
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