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对象结构体(对象结构有几种)

导语:Facade(外观)-对象结构型模式

1.意图

为子系统中的一组接口提供一个一致的接口,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

2.动机

将一个系统划分成若干子系统有利于降低系统的复杂性。一个常见的设计目标是使子系统间的通信和相互依赖达到最小。达到该目标的途径之一是引入一个外观对象,它为子系统提供了一个统一的接口。

3.适用性

当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过Facade层。客户程序与抽象的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。当需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。

4.结构

5.代码实例

//Facade.hinclude <string>class House{public:    House;    void Bulid;    void SetDoorColor(std::string sColor);    void SetFloorColor(std::string sColor);    void SetBedColor(std::string sColor);private:    std::string m_sDoorColor;    std::string m_sFloorColor;    std::string m_sBedColor;};
//Facade.cppinclude "House.h"FacadeHouse::FacadeHouse{    m_ptrHouse = std::shared_ptr<House>(new House);}void FacadeHouse::Build{    m_ptrHouse->Bulid;}
//House.cppinclude "House.h"House::House : m_sDoorColor("Red"),m_sFloorColor("Red"),m_sBedColor("Red"){}void House::Bulid{    std::cout<< "Build House with DoorColor: " << m_sDoorColor <<std::endl;    std::cout<< "Build House with FloorColor: " << m_sFloorColor <<std::endl;    std::cout<< "Build House with BedColor: " << m_sBedColor <<std::endl;}void House::SetDoorColor(std::string sColor){    m_sDoorColor = sColor;}void House::SetFloorColor(std::string sColor){    m_sFloorColor = sColor;}void House::SetBedColor(std::string sColor){    m_sBedColor = sColor;}
//Client.cppinclude <iostream>include "Facade.h"int main{    std::cout<<"Facade Default House:" << std::endl;    std::shared_ptr<FacadeHouse> pFacadeHouse(new FacadeHouse);    pFacadeHouse->Build;    std::cout<<"User define house:" << std::endl;    std::shared_ptr<House> pHouse(new House);    pHouse->SetBedColor("Green");    pHouse->SetDoorColor("Green");    pHouse->SetFloorColor("Green");    pHouse->Bulid;    while(1);}

6.测试结果

7.效果

它对客户屏蔽子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。因此可以在系统易用性和通用性之间加以选择。

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