炉石传说宇宙法什么意思(炉石传说新标准宇宙法卡组)
导语:《炉石传说》DK宇宙法:力量本身并不可怕,可怕的是她的主人
卡组详情:
1x (1) 法力浮龙
1x (2) 寒冰箭
1x (2) 秘法学家
1x (2) 血法师萨尔诺斯
1x (2) 麦迪文的男仆
1x (3) 寒冰屏障
1x (3) 暗金教信使
1x (3) 焦油爬行者
1x (4) 卡扎库斯
1x (4) 水元素
1x (4) 鬼影巫师
1x (6) 游荡恶鬼
1x (7) 火焰之地传送门
1x (8) 麦迪文
1x (9) 阿莱克丝塔萨
卡组代码:
AAECAc2xAh5NigHAAbsCiwOVA6sExQTtBJYF7QXsB/sMkqwCgbICo7YC17YCobcC6boC2LsCsLwCwcEC5MICysMCmMQC38QClscC3s0CoM4Cm9MCAAA=
这套卡组是什么鬼?
楼主是一个不喜欢毒瘤卡组和快攻卡组的人,而这个版本的控制卡组基本被青玉德+宇宙牧打完了。智战玩不来,看到坛里的dk控制法之后,迷上了法师DK的出场语音,于是综合了以前加基森的火法/欧服的前10控制法组出来了这么一套牌。
这套卡组厉害嘛?
极度不推荐用来打低保,上传说什么的更是根本不存在的。强度堪堪T3,而且一半建立在对手不知道你是啥导致的不防火山/男仆/呼啦…而且对局速度很慢,基本赢要10+回合,输就两分钟滚粗…
那你写这个卡组干啥?
我说骗个威望你信吗。论坛里喜欢控制卡组的人还是不少的,如果你也是和我一样不喜欢用毒瘤的选手,那么希望我写这个能给你带来一点思路。毕竟目前这套在我看来构筑上还有不少问题,但我确实修改过很多次了。
组卡思路与单卡分析:
我组卡的思路很简单,首先把宇宙核心丢进去,然后dk控制法带两张的丢进去,最后对剩下的卡位做思考。
卡扎库斯(核心):为什么要组宇宙法的根本原因,卡扎库斯实在太强了…之前那套dk控制法,我数了一下就4张重复卡…焦油火山羊寒冰箭?而在我看来焦油可以替代,羊不用两张,其余两张确实关键,但卡扎库斯的强度值得这么做。
DK(核心):致胜点。打很多卡组需要直接留。能赚取非常变态的价值。但这个dk的战吼给一个36吸血,对比牧师的群灭,术士的恶魔大军,甚至青玉德能抗10血的俩嘲讽,在逆风的发挥都不大好。
总体的思路:
装奥秘法,见招拆招,能早变dk变dk,能早上麦迪文上麦迪文,打快攻解光,打慢速看手牌决定进攻还是dk打价值。
通用留牌:魔典,浮龙,秘法学家,卡扎库斯。这四张卡都属于“找”的,之后不再赘述。
1. 牧师:
找DK,麦迪文,脏鼠,奥术智慧。低费随从除男仆可留。
打牧师我的思路是能过牌过牌,减少对面的过牌(我曾丧心病狂的火球苦痛,羊战利品血法)。脏鼠我的目标是拉维伦,当然如果你读出对手有拉兹5费前赌一手那也可以。
观察对手的出牌,如果出过什么药剂师/426托尔托拉之类的亡语怪,那么基本上是恩佐思宇宙牧,这种好打,羊给948,卡扎找10费群羊/A6。
如果出过或者被撕了惩击/工程师学徒/424过牌,那么基本是维伦斩杀牧。赢法除了脏掉关键牌,就只能是变dk去苟了。宇宙法的58同城后能打的伤害大约在60,基本gg。
所以赢点在于:
(1)拉出或爆掉对手的58,维伦。
(2)早于对手58同城变dk。
(3)麦迪文红龙骑脸打死。
2. 小德:
快攻德和之后的快攻归位一类,这里谈青玉德。
37开对局,留646,麦迪文,dk,苦痛。
没什么好说的,基本是看发牌员的旨意。
苦痛卡绽放。羊艾雅。麦迪文解场铺场反场。
碰上巨人王库恩甚至还带了麦迪文的基本可以直接跑。除非卡扎库斯找到群羊。
这个对局的游戏体验大概是:我7费一个火门解掉你的怪站了个55,青玉德一个赖皮解了你55站了个55还过了5张牌加了5点甲。
或者运营了半天撕掉了护符解的7788,你变dk,横扫,野性之怒,赖皮给dk沉底的我打死了。
3. 所有变速快攻(中速猎,节奏贼,异变萨,动物园):
找末日,寒冰箭,焦油,螃蟹。其余手牌都好的话,打猎贼可留羊,打萨满可火山陨石呼啦。另外,左手第一张如果留了的话对面很容易把你当无限火球打无脑怼脸…
打这类型的卡组你要揣摩对方的手里有什么牌,什么需要防,什么需要防的防了不亏,什么防不了只能赌他没有,什么能贪什么不能贪。5费小心龙人588,7费考虑骨魇这是必修课。
难度上我认为中速猎>动物园>节奏贼>异变萨。
4. 无限火球法,奥秘法:
都是爹。火球法赢一手脏鼠或者按费拍死。奥秘法赢一手镜像末日/转职宇宙奥秘法1费浮龙二费学家三费冰箱4费男仆雕纹5费鬼影巫师+镜像破奥秘…对不起我编不下去了。
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