搜索
写经验 领红包
 > 运动

神庙设计(神庙简介)

导语:于蓝榜 | 次世代场景《神庙》制作分享

建模之路其修远兮,吾将上下而求索...

经过4周的磨练,小火苗给各位模友们,带来了一份神秘绮丽的场景作品《古墓丽影》。

原画献上:

下面小火苗为各位建模小友,逐一解析制作流程。

1分析原画及资产分配

好的开始,是成功的一半,因此原画分析显得尤为重要。小火苗们根据原画的构造将资产分为3个层次,既:前景层、中间层、背景层;5个板块,既:背景空间、主体造像、主柱加一层台级、次柱加三层台级、水面和石像加石砖桥。

经过对原画的剖析,小火苗们各自有了任务,接下来就着手进行制作。

2大型制作

为了使整体的比例更精准,小火苗也是下了一番功夫,打相机调视角等一系列操作,呈现出如下的效果。

3中模制作

中模的核心在于承上启下,好的中模要进可攻退可守。小火苗在制作中模的时候经历了一些坎坷,最终克服了种种困难,做出了下面的效果。

4高模制作

原画的还原度和精度在于对高模制作程度,然而ZB确是首次接触的软件,对于小火苗来说是一个有难度的挑战,在左老师的指教与帮助下,小火苗的成员们对分工进行了更加细致的划分,大大提高了高模制作的效率。

5低模制作

低模的制作分为两个方向,标准规则的物体、不规则物体。标准规则的物体,在max中进行简单减线即可;不规则的物体则有两种方式:第一种是在Zbrush中进行减面大师进行减第二种则是运用TopoGun进行拓扑减面。

TopoGun的减面通常适用于对人物石像、动物雕像,等复杂的物体进行拓扑减面,可以使低模更好的与高模相匹配。

6材质制作

材质制作的重点在于整个场景中材质的统一、色相的统一以及质感的高度统一,因此场景制作的质感与色相要提前明确好。在统一的过程中,小火苗们要及时的进行沟通,有效的沟通是解决问题的关键。

7分析原画及资产分配

干净整洁的文件是事半功倍的重要一环,小火苗们要把材质球与导出的贴图文件夹,进行规范的命名,方便在八猴软件中材质贴图的对应,通水也利于贴图的及时更新。

8结语

此次的课程案例作品给我们每位建模小友,带来了弥足可贵的经验。我们从大型的搭建、高低模的匹配、拓扑减面、PBR材质到最终的八猴渲染,在这过程中,我们相互鼓励、相互督促呈现出一幅幅作品。

在小火苗看来建模建的不仅仅是模型,建的更是人生。小火苗不禁想要献上一首苏轼的诗句来告别这段独特的时光——“料峭春风吹酒醒,微冷,山头斜照却相迎。回首向来萧瑟处,归去,也无风雨也无晴。”

同时也感谢左左老师四周以来的督促和指导,最后愿各位建模小友历尽千帆,归来仍是少年。

本文内容由小凡整理编辑!