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晒谷场是什么意思(晒谷场是什么地类)

导语:第125篇:博弈论之-- 晒谷场策略、沼泽地里合作模型

本节摘自原创书籍《初心部落,找回失落的家园!》第三部分:文明3.0--真神初现 (续前节)

六、晒谷场策略

在乡村的村落里,总有那么几个平整干净的晒谷场。丰收的季节里,各家各户按时节陆续割稻脱粒,然后将新鲜的稻谷挑到晒谷场上铺开、尽快晒干、除尘选粒之后粒粒归仓,此时晒谷场上一片热闹紧张的样子。把稻谷晒干很重要,假如谁家的没晒干就归仓的话日后容易发霉,所以家家户户都要抢时间、利用好天气晾晒稻谷,而晒谷场的面积却有限,所以农户之间相互合作协商就很重要了。我经常看到的景象是:各家各户都是充分协商,互相帮忙干活,即使自己最先割稻占用了晒谷场地,也会经常翻动稻谷让它早点晒干,好尽快腾出场地给下一家晾晒。遇到下雨,也会主动帮助别人尽快覆盖。

是什么原因,在没有任何人为规定的情况下,各家各户都合作这么默契呢?农民给的答案是:各家各户都是熟人,此类合作是长期重复的,今天我帮了你,相当于我又多了一笔人情存款,在我需要帮助的时候也能毫不费力的“取款”;各家的田地数量、收成、余粮,大家相互之间基本都是清楚的,假如今年你家粮食全部发霉,结果就是很有可能你家挨饿要向我家借粮,我虽然不太愿意借但又不能不借,如果都不借给你家口粮,衍生的后果很严重,村里不会安定。所以综合来看,最好的做法就是大家都通力合作,保证家家都能晒干粮食、颗粒归仓,整体都丰收,才叫大丰收!

说的真好,晒谷场策略给我们的两点启示是:(1)在合作博弈参与者中,多设计重复博弈的机会,尽量设置完全信息对称,减少互相揣摩猜忌和“留一手”等带来的损耗。(2)整体利益大于个人利益,在失去了整体利益后个体利益也不能得到安全保障,所以一到大饥荒就会出现大批穷人抢富人,一到国家动荡就会出现无产者抢有产者的现象。

七、沼泽地里的合作模型

在某一片广袤的沼泽上,有男男女女十个人带着有限的干粮,需要5天才能走过这片危机四伏的沼泽地,大家深一脚浅一脚,时不时就有人陷进沼泽的危险发生。不用猜,他们采取的队形肯定是一字长蛇阵,前后手拉手或者用一根长绳子系在腰间,走在最前面探路的一定是一位体力最好、身体最灵活、视力最好的人。只见他手拿棍子一边探路一边走,后面九个人跟着他的脚印往前挪。一旦第一个人陷进沼泽,后面九个人会一起用力拼命把他拉出来,所以所有人都是基本安全的。团队最好不要少一个人,因为每少一个人就少了一份拉绳子的力量。每个人都不希望第一个探路的人被沼泽吞没淹死,都在全心全意帮助第一个人,因为第一个一旦被淹死后就意味着我有可能要做下一任第一个。尽管干粮很有限,但大家一致同意走在第一个的要吃饱、多分半份口粮。只有最强的第一个人吃饱了,才有力气在前探路,团队才有希望,但第一个又不能占有太多口粮,否则后面九个就会有虚弱的人被饿死,所以要达到一个最佳的分配平衡才能最大限度保存团队的实力。

沼泽地合作模型带来深刻的四点启示:(1)能力最强的人,责任也应该最大。(2)这是一个“强者先行”的策略。假如是以维护整体利益最大化为目的,那么目标就是要大家共同走出沼泽,最强的人的责任是引导、帮助其他人共同走到彼岸,而不是奴役和利用其他伙伴做垫脚石。(3)其他人都会全心全意的去帮助最强者,因为很显然,在此规则下“帮强者就是在帮自己”。(4)坚持多劳多得,最强的人收益自然要高于普通人,但是要有合理限度或分配比例的限制,否则所谓的合作团队就只会貌合神离,可能陷入猎鹿模型的分配陷阱。

接下来,有人把规则微调一下:还是那片沼泽地,走过去仍旧需要5天,还是那十位男女,也有一根长绳子。但该游戏由做一次变为必须要循环做100次,每次大家都同时从沼泽的一头出发,看谁最先到达沼泽的另一头。每次按到达时间先后分为4类人,第一个到达的最强人,可领取15天口粮(大大富余,诱惑极大),第二个到达的可领取5天口粮(够吃饱),后面七个陆续到达的领取3天口粮(吃不饱),最后一个到达的只领取1天口粮(处于饿死边缘)。之后各自拿着得到的口粮继续重复游戏。现在我请问读者,这十个人在每次通过沼泽地期间的思想变化、相互关系的变化?随着口粮分配不均的加剧,在第一轮、第十轮、第五十轮时,可能会发生什么情况呢?他们还会每次手牵手携手合作共渡沼泽吗?每次游戏后,还会剩有十个人吗?由于可能的合作方式较多,限于篇幅在此不再展开讨论,各位可以继续推演。

以上新规则,是典型的“鼓励赢家、强者为王、反复博弈”的人定规则,口粮富余的赢家每次只能有一两个,口粮多的人会加快放大自身的先发优势,精力充沛次次领先,而弱者极难再翻身,并无奈的成为附庸和服务者,所以可把这个新规则叫“强者的沼泽地博弈”。但即使是阶段性的大赢家其实也不安全,不一定能赢到最后,因为满载口粮的赢家在前行的过程中会被所有饥饿的人羡慕、嫉妒或者虎视眈眈。不管参与者们是否愿意,都会被迫不自觉的卷入全面的利己争斗。这和现实社会下的公司与公司之间、人与人之间的分配规则设计、明争暗斗的情形十分相似。

随着“强者为王博弈”每轮游戏的推进、小结,会产生诸多博弈的版本。其中一个最可能的结局是:在还没有出现恶劣仇杀前,在多次游戏博弈后,体质最弱跑得最慢的那个人的口粮被抢被饿死,而最强的那个人因为每次都跑得快、最靠前,因而最容易陷进沼泽被淹死。看着这个口粮最富有、最强的人陷进了沼泽,您觉得其他同路人会搭手相救吗,救他的意义何在,难道让他继续去领取最多的口粮?其他同路人的心态此时是觉得可惜可怜,还是幸灾乐祸,还是庆幸自己的机会终于来了?答案不言自明,最大的可能性是同路人不去施以援手,而是上去哄抢他的口粮。所以,其他剩余的强者拼命来回跑几轮后,虽然得到一大堆口粮和其他人的膜拜顺从,但也发现独自在沼泽地前行很难安全的长期存活,很可能活不到最后,只有将更多的人连接在一起才是最安全的选择。

于是在饿死一个最弱者、淹死一个最强者之后,剩下的人终于全都清醒了,关键是那个第二强人此时也清醒了,只见他主动的捡起地上的绳子把剩下的8个人牢牢的系在一起,形成了利益共同体,大家共进退。至于口粮怎么分,大家一致认同“控制分配比例、多劳多得、扶助弱者”的分配原则。从此后,再也不会出现领头的强者陷入沼泽后无人关心的情况了,也没有弱者被抢饿死的现象了。

这样看来,即使是在“强者的沼泽地”博弈规则的大环境下,在大家有了深刻历史教训和共识之后,最好的结果还是回到“沼泽地里互助合作模型”,大家一起赢才是真的赢、才是长期赢。

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