飞行棋改进新规则(飞行棋进阶玩法)
导语:当飞行棋加入新元素,游戏将充满更多欢笑
飞行棋这一游戏想必大家都很熟悉,游戏的乐趣让我们完了还想玩。在这里我在飞行棋里面加了几个创新元素。这种飞行棋,你想赢很难,别人想赢更难。
1、沼泽地
当玩家到达24区时,会陷入沼泽地,进入新棋盘进行运动,直到到达I区才可离开。可以在新的棋盘上设置一些奖励。
2、终点的“祝福”
当玩家到达终点时,如果有剩余步数,玩家将进入下方区域进行循环运动,直到到达终点时,刚好用完次数,才结束游戏。
3、队友集合
有一个玩家到达16区,其余所有玩家都必须到达16区。
4、能量加倍
玩家到达66区后,下次将以投掷步数的二倍向前移动。
5、栅栏门
当有一个玩家到达25区时,启动AB栅栏门进行封锁。所有玩家可以进入32至39区,但不能出去,直到有一人到达37区,栅栏门才解锁。
6、诅咒
有一个玩家到达16区,该玩家可前进5步,其余玩家均后退5步。
7、虫洞
玩家进入34区或81区后会进行一次位置互换。
8、厄运来袭
玩家到达66区后,下次将以投掷步数的二倍倒退移动。
9、储存能量
玩家到达6区后,会拥有一次保留步数的机会,可以将自己投掷的步数保留。玩家先不移动,选择合适的时机使用保留的步数,但不与任何投掷的步数相加使用。仅限在到达6区以后的下一次投掷中生效。
10、地雷
有一个玩家到达25区,将启动44区地雷。启动后,44区被炸毁,玩家到达43区后不能前进,可选择停止移动或往返运动(服从步数),直到所有未到达过43区的玩家都到达43区后,才可以通过。
11、数字组合
玩家到达16区后,获得两次投掷机会。若第一次的步数不超过2,则将第一个数作为十位,第二个作为个位组成新步数进行移动;若第一次的步数超过2,则选择两个步数中较大者作为新步数进行移动。
12、步数筛选
玩家经过20区时,若剩余步数为奇数,则从下方移动;若剩余步数为偶数,则直接向右移动。(例:玩家原来在18区,投掷的步数为5,到20区用了2步数,剩余步数为3,为奇数,则从下方移动到③区)
给大家提供一张完整的飞行棋:
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