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ceo魔方(poe怎么画模具)
导语:proe绘制一个魔方,详细的图文教程。(第一篇)
首先我们来分析一下这个魔方,它是一个有规律的正方体;有六个面,26小块组成。其实我们只需要绘制三块就可以了。下图我给他分了三种颜色。
最终产品图
下图是内部结构,内部结构有两个零件组成。
下面开始来绘制第一个零件:
新建一个零件命名为PY54-A。在FRONT创建草绘。在FRONT创建拉伸实体。在FRONT创建草绘。在RIGHT创建草绘。分别使用之前草绘平面的2个圆切剪实体。使用这个平面创建拉伸曲面。使用TOP平面偏距4.8mm做基准平面创建拉伸曲面, 深度20mm。使用这个基准平面创建拉伸曲面。合并3个曲面。使用这个平面创建拉伸曲面。使用这个平面创建拉伸曲面。使用之前平面拉伸曲面。合并。使用这个平面创建拉伸曲面。合并。使用这个平面创建拉伸曲面。合并。把所有曲面、曲线放到层里面隐藏,留下实体。抽壳0.7mm。切剪4个角。使用箭头指的这个平面创建实体拉伸,高度13.9mm。使用箭头指的这个平面偏距2mm作基准面,创建实体切剪:拉伸,穿透。创建实体旋转切剪。使用箭头指的这个平面偏距8.8mm作基准平面创建拉伸实体。使用箭头指的这个平面对这8个面创建拔模。使用箭头指的这个平面对这4个面创建拔模。对这些边做倒圆角。这样第一个零件就完成了!接下来我们绘制第二个零件:
创建零件命名为PY54-B。使用外部复制几何,从PY54-A复制这个面组。把这个面组转成实体。选取这2个面抽壳。用这个平面作基准创建实体拉伸,把下面的补上。使用FRONT基准平面创建实体切剪。使用箭头指的这个平面对加亮3个面做拔模。用RIGHT基准平面创建拉伸曲面。使用(箭头)拉伸的曲面对这个面做拔模,角度1。用箭头指的平面对这3个面做拔模,角度0.5。对这些边做倒圆角,这样第二个零件就完成了!未完结
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