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houdii怎么画曲线(houdii打开曲线编辑器)

导语:Houdini中曲线的形态

很多的时候,我们在用houdini做效果,经常会用到用曲线去影响效果,或用曲线驱动特效解算,但是我们经常又会简单直接的手动调整这些曲线的形态,其实效果并没有那么理想,想要曲线非常平滑,好看,还是要花上一些功夫的,那么这回让我们来认识一下曲线的一些形态,也许一些形态我们就可以程序化的控制。

首先,建立一根line;为了方便观察,就朝向为Z吧,点数和长度根据自己喜好啦;

接下来创建一些线条的属性;

然后建立两个自定义参数:amp和curvature,强度和曲率,可以由我们自己控制,

那个u属性就是线自己从0到1的一个过渡,

曲线形态一:

这种形态可以看到用到了属性u和amp参数;

曲线形态二:

这种形态可以用到了属性u和amp参数;

曲线形态三:

这种形态可以看到用到了属性u和amp还有curvature参数;

曲线形态四:

这种形态可以看到用到了属性u和amp还有curvature参数;还用到了一个重要概念,叫做自然底数e,这个数稍微有点抽象,e就是当一个数趋近于无穷的时候的一个底数,我们可以这样理解:很多增长或衰减过程都可以用指数函数模拟。当我们看到一条曲线无限接近但是又达不到的时候,我们就要想到这个值;

曲线形态五:

这种形态可以看到用到了属性u和amp还有curvature参数;

曲线形态六:

这种形态可以看到用到了属性u和amp参数;

曲线形态七:

这种形态可以看到用到了属性u和amp参数;

曲线形态八:

这种形态可以看到用到了属性u和amp参数;

曲线形态九:

这种形态可以看到用到了属性u和amp参数;

好的,这九种形态包括这大多数的情况,接下来做的就是明白这些形态和算式之间的关系,一个一个把他们吃透,相信我们在做类似曲线控制和曲线驱动方向上会慢慢驾轻就熟

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