solidwoks艺术品建模(solidwoks如何画环)
导语:用SolidWorks建模的艺术环,此图比较复杂,后面容易晕头转向
建模步骤
1、拉伸凸台,前视基准面,草绘一个正方形,边长60。两侧对称,深度60 。
2.在正方体一侧的面上草绘图形,4个圆相等。
等距实体10 ,8个圆大小相切
剪裁成下面的图形。(剪裁过程中会出现过定义,不过不影响)
3.拉伸凸台,深度10 ,不合并结果,涂上红色。
4.新建基准面,距离30 。
5.再新建一个基准面,距离30 。
6.在新建的基准面1上草绘8边形。
7.在新建的基准面上2草绘8边形。
8.新建基准面,参考两个8边形的边形。
9.在上一步的基准面上草绘图形。
10.拉伸凸台10。
11.在基准面2(第5步)上草绘正方形。
12.新建基准轴。选上一步正方形的端点和蓝色的面。
13.新建基准面,参考上一步的基准轴和右视基准面。
14.在上一步的新基准面上草绘图形。直线和基准轴共线。
15.旋转切除。
16.和上面同一个基准面草绘。
17.旋转。
18.在上一步旋转实体的内侧面上草绘大圆,里面是转换实体引用的圆弧和直线。
拉伸切除
19.显示草图2(第2步) ,转换实体引用,然后在剪裁。
20.拉伸切除。
21.放样,选两个面,都与面相切,相切长度2 。不合并实体。
22.新建基准面,参考两条边线。
23.新建基准面,参考两条边线。
24.新建基准轴,选上两步的新基准面。
25.圆周阵列——实体,阵列轴为上一步的基准轴,阵列4个。
26.新建基准轴,选前视基准面和右视基准面。
27.圆周阵列——实体。阵列轴为上一步的基准轴,选中所有实体,阵列4个。
28.新建基准轴,参考上视基准面和前视基准面。
29.圆周阵列——实体,角度90度,阵列2个。
30.圆周阵列——实体,反向,90度,2个。
31.圆周阵列,反向,180度,阵列3个。
32.组合。
33.完成,也可以给边加上圆角。
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