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solidwoks艺术品建模(solidwoks如何画环)

导语:用SolidWorks建模的艺术环,此图比较复杂,后面容易晕头转向

建模步骤

1、拉伸凸台,前视基准面,草绘一个正方形,边长60。两侧对称,深度60 。

2.在正方体一侧的面上草绘图形,4个圆相等。

等距实体10 ,8个圆大小相切

剪裁成下面的图形。(剪裁过程中会出现过定义,不过不影响)

3.拉伸凸台,深度10 ,不合并结果,涂上红色。

4.新建基准面,距离30 。

5.再新建一个基准面,距离30 。

6.在新建的基准面1上草绘8边形。

7.在新建的基准面上2草绘8边形。

8.新建基准面,参考两个8边形的边形。

9.在上一步的基准面上草绘图形。

10.拉伸凸台10。

11.在基准面2(第5步)上草绘正方形。

12.新建基准轴。选上一步正方形的端点和蓝色的面。

13.新建基准面,参考上一步的基准轴和右视基准面。

14.在上一步的新基准面上草绘图形。直线和基准轴共线。

15.旋转切除。

16.和上面同一个基准面草绘。

17.旋转。

18.在上一步旋转实体的内侧面上草绘大圆,里面是转换实体引用的圆弧和直线。

拉伸切除

19.显示草图2(第2步) ,转换实体引用,然后在剪裁。

20.拉伸切除。

21.放样,选两个面,都与面相切,相切长度2 。不合并实体。

22.新建基准面,参考两条边线。

23.新建基准面,参考两条边线。

24.新建基准轴,选上两步的新基准面。

25.圆周阵列——实体,阵列轴为上一步的基准轴,阵列4个。

26.新建基准轴,选前视基准面和右视基准面。

27.圆周阵列——实体。阵列轴为上一步的基准轴,选中所有实体,阵列4个。

28.新建基准轴,参考上视基准面和前视基准面。

29.圆周阵列——实体,角度90度,阵列2个。

30.圆周阵列——实体,反向,90度,2个。

31.圆周阵列,反向,180度,阵列3个。

32.组合。

33.完成,也可以给边加上圆角。

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