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梯形螺纹数控车削编程与加工研究(梯形螺纹车削方法)
导语:梯形螺纹在数控车床上的变速车削加工(二)(附图)
2.变速车削梯形螺纹在简易数控车床上的实现
像GSK980T、FANUC-OTE等一些功能较全的数控系统由于有复合指令的存在使得编程变得比较简单,但在一些国产经济型数控车床上却不具备这样的功能。这时我们可以将刚斜进法的粗车过程编成子程序,每调用一次车刀都在X轴和Z轴上进给一小段距离,并在首件试切中确定子程序需被主程序调用的次数。粗车完成后,仍用文中所述方法调试出从高速粗车变为低速精车后螺纹车刀需轴向移动的位移,再把精车螺纹左右侧面的加工过程分别编成子程序,在主程序调用即可。
3.几点注意事项
(1)切削时加切削液,根据情况看是否要加顶尖。
(2)车刀从高速变为低速后要严格对准梯形螺纹槽,操作时要仔细认真,不能马虎。可采用逐步恢复坐标系的方法,即分几次校正车刀,使车刀逐步车削到牙槽底部。
(3梯形螺纹精粗车刀的刀头宽度不能相差太大,不然换刀后会使切削余量过大,发生崩裂等问题。
(4)对于一些大螺距的螺纹,车削时主轴转速不能过高,需参考机床的最高进给速度,否则会发生失步等问题。
4.结论
实际的加工证明,以上在数控车床上变速车削梯形螺纹的方法是切实可行的,且取得了很好的加工效果。对于另外一些大螺距三角形螺纹、蜗杆等只需把粗车进刀的方法如斜进法、分层进刀法等编成子程序,调试出从高速粗车变为低速精车后车刀需轴向移动的位移后,也把精车螺纹左右侧面分别编成子程序,在主程序中将其调用就能完成加工。
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