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golag闭包的作用(golagchaclose)
导语:学习Golang第11天 - 闭包(Closure)
Go语言中闭包是引用了自由变量的函数,被引用的自由变量和函数一同存在,即使已经离开了自由变量的环境也不会被释放或者删除,在闭包中可以继续使用这个自由变量
函数 + 引用环境 = 闭包
在闭包内部修改引用的变量
闭包对它作用域上部的变量可以进行修改,修改引用的变量会对变量进行实际修改,通过下面的例子来理解:
// 准备一个字符串str := // 创建一个匿名函数foo := func() { // 匿名函数中访问str str = }// 调用匿名函数foo()
示例:闭包的记忆效应
被捕获到闭包中的变量让闭包本身拥有了记忆效应,闭包中的逻辑可以修改闭包捕获的变量,变量会跟随闭包生命期一直存在,闭包本身就如同变量一样拥有了记忆效应。
累加器的实现:
package mainimport ( )// 提供一个值, 每次调用函数会指定对值进行累加func Accumulate(value int) func() int { // 返回一个闭包 return func() int { // 累加 value++ // 返回一个累加值 return value }}func main() { // 创建一个累加器, 初始值为1 accumulator := Accumulate(1) // 累加1并打印 fmt.Println(accumulator()) fmt.Println(accumulator()) // 打印累加器的函数地址 fmt.Printf(, &accumulator) // 创建一个累加器, 初始值为1 accumulator2 := Accumulate(10) // 累加1并打印 fmt.Println(accumulator2()) // 打印累加器的函数地址 fmt.Printf(, &accumulator2)}
示例:闭包实现生成器
闭包的记忆效应被用于实现类似于设计模式中工厂模式的生成器,下面的例子展示了创建一个玩家生成器的过程。玩家生成器的实现:
package mainimport ( )// 创建一个玩家生成器, 输入名称, 输出生成器func playerGen(name string) func() (string, int) { // 血量一直为150 hp := 150 // 返回创建的闭包 return func() (string, int) { // 将变量引用到闭包中 return name, hp }}func main() { // 创建一个玩家生成器 generator := playerGen() // 返回玩家的名字和血量 name, hp := generator() // 打印值 fmt.Println(name, hp)}
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