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golag闭包的作用(golagchaclose)

导语:学习Golang第11天 - 闭包(Closure)

golang闭包的作用(golang chan close)

Go语言中闭包是引用了自由变量的函数,被引用的自由变量和函数一同存在,即使已经离开了自由变量的环境也不会被释放或者删除,在闭包中可以继续使用这个自由变量

函数 + 引用环境 = 闭包

在闭包内部修改引用的变量

闭包对它作用域上部的变量可以进行修改,修改引用的变量会对变量进行实际修改,通过下面的例子来理解:

// 准备一个字符串str := // 创建一个匿名函数foo := func() {       // 匿名函数中访问str    str = }// 调用匿名函数foo()

示例:闭包的记忆效应

被捕获到闭包中的变量让闭包本身拥有了记忆效应,闭包中的逻辑可以修改闭包捕获的变量,变量会跟随闭包生命期一直存在,闭包本身就如同变量一样拥有了记忆效应。

累加器的实现:

package mainimport (    )// 提供一个值, 每次调用函数会指定对值进行累加func Accumulate(value int) func() int {    // 返回一个闭包    return func() int {        // 累加        value++        // 返回一个累加值        return value    }}func main() {    // 创建一个累加器, 初始值为1    accumulator := Accumulate(1)    // 累加1并打印    fmt.Println(accumulator())    fmt.Println(accumulator())    // 打印累加器的函数地址    fmt.Printf(, &accumulator)    // 创建一个累加器, 初始值为1    accumulator2 := Accumulate(10)    // 累加1并打印    fmt.Println(accumulator2())    // 打印累加器的函数地址    fmt.Printf(, &accumulator2)}

示例:闭包实现生成器

闭包的记忆效应被用于实现类似于设计模式中工厂模式的生成器,下面的例子展示了创建一个玩家生成器的过程。玩家生成器的实现:

package mainimport (    )// 创建一个玩家生成器, 输入名称, 输出生成器func playerGen(name string) func() (string, int) {    // 血量一直为150    hp := 150    // 返回创建的闭包    return func() (string, int) {        // 将变量引用到闭包中        return name, hp    }}func main() {    // 创建一个玩家生成器    generator := playerGen()    // 返回玩家的名字和血量    name, hp := generator()    // 打印值    fmt.Println(name, hp)}

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