四子王旗蒙语的意思(四子王旗用蒙语怎么说)
导语:四子王旗 蒙古族象棋的规则
蒙古族象棋的规则
蒙古棋子的做工比欧洲棋子精致美观,其造型具有鲜明的草原特色,如象刻成骆驼,卒子刻成猎狗形象等。 蒙古象棋的棋盘和国际象棋的棋盘一样,也是一个正方形的棋盘,由颜色一深一浅、交替排列的八格共六十四个小方格组成。棋盘每边有八个小方格。浅色的称白格,深色的称黑格。蒙古象棋的棋子也分为两种颜色,浅色的称白子,深色的称黑子,一共三十二个,双方各执十六个棋子(以下棋子名称对应国际象棋),即每方都有一王、一后、双车、双象、双马和八个卒子。棋子取木雕立体造型。这些都是“沙特拉滋”的原制。
棋子和行棋 蒙古象棋的棋子和规则在各地均有所不同
说法1
下棋者每方都有诺颜(王爷),哈昙(王后)各一个,哈萨嘎(车)骆驼、马各二枚,厚乌(儿子)八个,相当于卒和兵。其中:
诺颜:可以横、直、斜着走,进退随意。没有位置的限制,但每次只限走一格,两个诺颜可以相遇,但不能用其他棋子代替诺颜。
哈昙:没有格数的限制,横、直、斜均可走。
哈萨嘎:只有横、直两种走法,格数不限。
骆驼:分别在各自的格中走,黑驼走黑格,白驼走白格。而且只能斜,走格数不限。
马:类似于中国象棋走法,以“日”字形行走,先横走或直走一格,然后在斜走一格。
厚乌:位于诺颜前面的厚乌,第一步可以走两格,其他的厚乌均走一格,双方的任一厚乌当到达对方的最末一格后,便成为被吃掉的对象。不过,蒙古象棋的规矩是不得吃掉对方的乌奴钦厚乌(孤儿)。
对局时,白方先走,以后双方轮流各走一着。吃掉对方的棋子,由原停的一格,“吃掉路兵”,“兵的升格”都算走一着。和国际象棋十分类似。
说法2
括号内为蒙古语音译。
王爷(Noin):同国际象棋的国王。
蒙古象棋
狮(Berse):同国际象棋的王后。部分地区是直横步数不限,可是斜行只限一格,就如日本将棋的龙王。
骆驼(Teme):同国际象棋的象。
马(Mori):同国际象棋的马,但不能将死国王,否则和局。
车(Terge):同国际象棋的车。无王车易位。
兵(hu):同国际象棋的兵,但无吃过路兵、升等只能生为王后。第一回合,双方必须走王前兵或后前兵进两格开局。先行方若选择走王前兵或后前兵,后手方必须走对称的王前兵或后前兵进两格。之后所有的兵每次只能沿直线走一格。
胜负的判定,据《绥远通志稿》中载,以死一方官长为终局。其中运用无穷神妙变化与象棋相同。当王被对方“将死”,就算输棋;当双方均只剩王或双方只剩同色格的单骆驼,即为平棋。
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蒙古象棋是蒙古古代社会流行的一个棋种,世代相传,迄今长盛不衰。蒙语称象棋为“沙塔拉”,亦写“喜塔尔”。为区别于中国象棋、国际象棋,故汉语称蒙古象棋。传说成吉思汗纵横欧亚时期,蒙古象棋已在蒙古族人民当中盛行。
据《桥西杂记》载,蒙古象棋的棋制和着法是:“局纵横九线,六十四格。棋各十六枚:八卒、二车、二马、二象、一炮、一将,别以朱墨,将居中之右,炮居中之左,车、马、象左右列,卒横于前,棋局无河界,满局可行,所谓随水草为畜牧也。其棋形而不字,将刻塔,崇象教也。象改驼或熊,迤北无象也。卒直行一至底,斜角食敌之在者,去而复返,用同于车,嘉有功也。马横行六,驼可斜行八,因沙漠之地驼行疾于马也。车行直线,进退自由。群子环击一塔,无路可出,始为败北”。
今天牧民使用的象棋棋盘、棋子均涂以黑白两色,以区分双方阵容。棋盘黑白相间横竖排列划着8×8的小方格,相同颜色的格子对角相连,棋子共32个,黑白两方各有16个,各有王爷、狮子一个,骆驼、马、车2个,兵8个,均雕制成形态逼真,栩栩如生的人物、牲兽、战车。
蒙古棋尚无统一竞赛规则,弈法是靠口头传授下来的,因而不同地区的习惯、弈法不尽相同。一般是:开局第一着,只能走狮子前兵,有时双方商议同意后,也可走王爷前兵。第一着走的兵可走两步之外,其它兵都只能一步一步走,兵到底线后可升变为狮子和无力狮,无力狮只能走车步和斜走一格。王爷和车之间不能移位,马或对角线,只能着将,不能直接做杀,只有先着将死对方和吃光双方可为和棋,一般一盘定胜负,不计时。有的地区的弈法则对方不“将军”,王爷不能动。其他规则与国际象棋雷同。
蒙古象棋棋具多为牧民自制。棋子用木头精雕的,有用兽骨细琢的,也有用石头刻制而成。棋盘大多是木料制作的。
新中国成立后,蒙古族人民的弈棋活动更加普及。蒙古象棋已普遍列入“那达慕”竞赛项目,并所有改革,多采用国际象棋的竞赛编排和竞赛规则进行比赛。因而蒙古象棋的佼佼者也都是国际象棋的高手。
【玩法规则】
一、棋盘和棋子蒙古象棋棋子摆在棋盘方格内。
二、棋子及其走法下棋时,执白棋者先走,然后黑棋走,双方轮流走棋。如果走到的格子里有对方棋子占着,就要把对方的棋子拿掉,称为“吃子”。各个棋子的走法如下:
(1)象(骆驼)只能走斜线,可以走到斜线上任意一个格;
(2)车只能走直线或横线,格数不限;
(3)后每次走的格数不限,直、横、斜都可以走;
(4)马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与它所处位置最为临近的格子之一;
(5)兵(呼)只能向前走,不能后退。第一回合,双方必须走“王前兵”或“后前兵”进两格开局。
有先行方选择走“王前兵”或“后前兵”,后手方必须走对称的“王前兵”或“后前兵”进两格。以后所有的兵每次只能沿直线走一格,兵的吃子方向与其前进方向不一致,吃子时沿斜线前进一格吃掉。兵的升变——兵到达对方底线时,只能立即升变为自己的后,而不能升变其它的棋子。
(6)王(瑙颜)每次只走一格,直、横、斜都可以走;
三、胜负与和棋一方的棋子攻击对方的王,下一步要把对方的王吃掉,称作“将军”;王无法“应将”就叫作“将死”。一万被将死、认输等都算输棋,另一方获胜。蒙古象棋有关“和棋”的规定较为复杂,可以简单归纳为以下几点:
①双方都无法将死对方,可提议或判为和棋;
②无子可动的“逼和”,即一方除了“送将”以外,别无它子可走;
③相同局面连续出现三次或三次以上,并且每次都轮到同一方走棋,可判为和棋;
④一方连续不停地“将军”,另一方的王无法避开长将,也成和棋。
⑤一方吃光另一方的除了王以外的所有棋子,可判为和棋;
⑥蒙古象棋切忌用马“将死”对手。若一方用马“将死”另一方,只能判为和棋。
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