垃圾回收机制是什么(垃圾回收机制stw)
导语:聊一聊垃圾回收机制
引出我们的主角
我们先来回忆一下,全局变量,系统会在页面关闭时进行释放占用的内存,函数局部变量,会在函数执行完毕时进行释放内存,这就是今天我们的主角:Js的垃圾回收机制。
所有的语言,都需要处理这个过程,比如C语言,需要开发者进行手动,申请与释放内存
而 Javascript 自动帮我们做了内存管理,完成了整个内存管理生命周期,让开发者专注于业务逻辑本身
但同时也给开发者造成了——可以不关心内存管理的假象。
总结一下这个过程:
分配你所需要的内存使用分配到的内存(读、写)不需要时将其释放\归还下面说一下垃圾回收两个重要的点:
内存泄漏当一些不再被需要的内存,由于某种原因,无法被释放。就会造成内存泄漏,导致程序内存被占用,直至崩溃。
可达性垃圾回收的标准就是对象是否可达,变量是否能被引用
引用
对象{ name: xxx }的内存地址,被a,b两个变量引用两次,当a被赋值为null,因为b还在引用,可达,所以没有被回收
var a = { name: };var b = a;a.name = ;console.log(b)a = null;console.log(b)b = null;
当test1()被执行,系统为obj分配内存,当函数执行完毕,内存被回收。
当test2()被执行obj也开辟了内存,但obj被返回结果 赋值给了b,成为了全局变量,不会被销毁
function test1 () { var obj = {}}function test2 () { var obj = {} return obj}const a = func1()const b = func2()
介绍一下垃圾回收实现的两种常用的方法:
1、引用清除(IE9之前采用)
变量声明以后被引用的次数,为 0 时,该变量内存被销毁
function test () { var a = {} // a的引用计数为 0, var b = a // a 被 b 引用 a引用计数为 1 let c = a // a 被 c 引用 a引用计数为 2 b = null // b 不再引用a a的引用计数减为 1 c = null // c不再引用a a的引用计数减为 0 被回收}
优点
即刻回收垃圾,当被引用数值为0时,就会立刻被回收不用去遍历堆里面的所有活动对象和非活动对象缺点
计数器需要占很大的位置,因为不能预估被引用的上限最大的劣势是无法解决循环引用无法回收的问题function problem(){ var a = new Object(); var b = new Object(); a.test = b; b.test = a;}
上面a,b互相引用,计数不会等于0,内存不会回收,重复调用,会占用大量内存
2、V8引擎里面 (现在基本采用,标记清除)
是浏览器中Javascript解析引擎V8采用,标记阶段:把所有活动对象做上标记,把没有标记(也就是非活动对象)销毁,
从全局作用域的变量,沿作用域逐层往里深度遍历,当发现被引用,打上标记,执行完毕,将没有被标记的变量内存,进行销毁
说一说常见的内存泄漏
Foo 被调用时, this 指向全局变量(window),相当于与是全局变量,变量不会被回收
function test() { this.test = ;}foo();
当节点被干掉,定时器还是会不停执行
setInterval(function() { var node = document.getElementById(&39;); if(node) { node.innerHTML = }}, 5000);
闭包
计数器
既实现递增,又不污染全局环境, 子函数引用父函数变量num,父函数执行完毕num不会被回收, 当子函数执行完毕返回赋值最外层全局环境变量add,记录状态, 这其实也是内存泄露案例
var add = (function () { var num = 0; return function () { return ++num; }; })();console.log(add());console.log(add());console.log(add());
关闭内存管理
一般栈存放(基本类型的值)不会泄漏,堆存放(引用类型的值是对象)才会造成泄漏一般小内存泄露不会对程序造成影响,但是大型项目,防止积少成多,养成良好编程习惯本文内容由小葵整理编辑!