fusiosphee核心组件是(核心组件是什么)
导语:Disruptor核心组件
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1.RingBuffer、Disruptor
RingBuffer: 基于数组的缓存实现,也是创建Sequencer与定义WaitStrategy的入口Disruptor: 持有RingBuffer、消费者线程池Executor、消费者集合含ConsumerRepository等引用
2.Sequence、Sequencer、Sequence Barrier
2.1 Sequence
通过顺序递增的序号来编号,管理进行交换的数据(事件);对数据(事件)的处理过程总是沿着序号逐个递增处理;一个Sequence用于跟踪标识某个特定的事件处理者(RingBuffer/Producer/Consumer)的处理进度,Producer有自己的Sequence,Consumer也有自己的Sequence,如果Producer和Consumer有多个,每个Producer和Consumer都有自己的Sequence;Sequence可以看成是一个AtomicLong,用于标识进度,只不过其比AtomicLong更强大;Sequence还有另外一个目的是防止不同Sequence之间CPU缓存伪共享(False Sharing)的问题;2.2 Sequencer
Sequencer表示一个对象,其包含了Sequence;Sequencer是Disruptor真正的核心;此接口有两个重要实现类com.lmax.disruptor.SingleProducerSequencer;com.lmax.disruptor.MultiProducerSequencer;主要实现生产者和消费者之间快速、正确地传递数据的并发算法;2.2 Sequence Barrier
用于保持对RingBuffer的Main Published Sequence (Producer)和Consumer之间的平衡的关系,或者说定义了Consumer要如何等着;SequenceBarrier还定义了决定Consumer是否还有可处理的事件的逻辑;3.WaitStrategy等待策略
决定一个消费者如何等待生产者将Event置入Disruptor;其所有实现都是针对消费者线程的;名称
措施
适用场景
BlockingWaitStrategy
加锁
CPU资源紧缺,吞吐量和延迟并不重要的场景
BusySpinWaitStrategy
自旋
通过不断重试,减少切换线程导致的系统调用,而降低延迟。推荐在线程绑定到固定的CPU的场景下使用
PhasedBackoffWaitStrategy
自旋 + yield + 自定义策略
CPU资源紧缺,吞吐量和延迟并不重要的场景
SleepingWaitStrategy
自旋 + yield + sleep
性能和CPU资源之间有很好的折中。延迟不均匀
TimeoutBlockingWaitStrategy
加锁,有超时限制
CPU资源紧缺,吞吐量和延迟并不重要的场景
YieldingWaitStrategy
自旋 + yield + 自旋
性能和CPU资源之间有很好的折中。延迟比较均匀
主要策略有:
BlockingWaitStrategy最低效的策略,但其对CPU的消耗最小,并且在各种部署环境中能提供更加一致的性能表现;内部维护了一个重入锁ReentrantLock和Condition;SleepingWaitStrategy性能表现和BlockingWaitStrategy差不多,对CPU的消耗也类似,但其对生产者线程的影响最小,适合用于异步日志类似的场景;是一种无锁的方式;YieldingWaitStrategy性能最好,适合用于低延迟的系统;在要求极高性能且事件处理线程数小于CPU逻辑核心树的场景中,推荐使用此策略;例如,CPU开启超线程的特性;也是无锁的实现,只要是无锁的实现,signalAllWhenBlocking()都是空实现;4.Event、EventProcessor、EventHandler
4.1 Event
从生产者到消费者过程中所处理的数据单元;在Disruptor框架中没有类表示Event,因为它完全是由用户定义的,在Disruptor框架中是用泛型表示的;
4.2 EventProcessor
主要用于事件的循环,处理Disruptor中的Event,拥有消费者的Sequence;
它有一个实现类是BatchEventProcessor,包含了event loop的有效实现,并且将回调一个EventHandler接口的实现对象;继承自java.lang.Runnable接口;是Disruptor中最核心的方法,实现了run()方法,不断的轮询,获取数据对象,把数据对象交给消费者处理,具体怎么交给消费者,利用了消费者的等待策略;其在run()方法中回调EventHandler的实现对象,所有的Consumer都实现了EventHandler接口;4.3 EventHandler
由用户实现并且代表了Disruptor中的一个消费者的接口,也就是消费者逻辑都要写在其中;
5 WorkProcessor
在多生产者多消费者模式下,确保每个sequence只被一个processor消费,在同一个WorkPool中,确保多个WorkProcessor不会消费同样的sequence;
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