少儿编程里的变量积木(编程里变量是什么意思)
导语:「青少年编程」变量积木
本章将介绍变量积木,需要我们理解什么是变量,如何创建变量,在什么情况下使用变量。
1,什么是变量
变量来源于数学,是程序中用于储存计算结果,变量可以通过变量名来访问。
在C语言中为变量取名要遵循一定的规范:
① 变量名必须是字母、数字和下划线的组合。
② 变量名的开头必须是字母或下划线,不能是数字。
③ 变量名中的字母是区分大小写的。
④ 变量名绝对不可以是C语言关键字。
⑤ 变量名中不能有空格。
在积木编辑器中,变量的控制会宽松很多,甚至都不用遵守C语言的规范,但还是建议使用C语言的规范为变量命名。这样建议的原因一方面是让变量名称更合理,另一方面是为了后续学习C语言打基础。因此,提前适应C语言的命名规范是非常有必要而且是非常重要的。
2,变量的使用
(1)创建变量
变量是一种可变的积木,需要通过创建,才能使用。在第一次使用变量时,只看到一个“创建变量”按钮,点击按钮,输入变量名,成功创建变量。
例如,点击“创建变量”,在弹出框中,输入变量名“N1”,得到变量积木N1与操作变量N1的积木。
(2)变量赋值积木
变量赋值积木属于执行积木,主要功能是为创建的变量赋值。上一节提到,变量是存放数据的,“赋值”就是将数据存放在变量的动作。文本、数字等通过赋值操作,存放在变量中,便于后续程序的读取与修改。
需要注意的是,如果创建了多个变量,该积木也只有一个。如果要赋值其他变量,需要在积木的变量名框中选择其他变量。例如,再创建变量N2,这时,可以在下拉框中选择N1或N2。除了能改变要操作的变量,还可以重命名变量,或者删除变量。
(3)变量增值积木
变量增值积木属于执行积木,主要功能是给变量的值增加指定的值。例如,假设原来N1是3,执行“将N1增加1”,那么N1变为4。
需要注意的是,增加的指定值,只允许为数字积木,假设增加值为n。N1如果是数字型,则可理解为N1+n;如果N1是文本型,则这时,N1的值会默认被转化为0,即N1=0,结果等于0+n。
(4)变量取值积木
变量取值积木属于数据积木,主要用于取得变量的值。如果有多个变量,则会有相同数量的变量取值积木。在上面的例子中,我们创建了两个变量:N1和N2,在编辑器中,可以看到对应的两个变量取值积木。使用时,只需要拖拽对应的变量取值积木即可。
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