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炉石传说灵魂窃贼怎么获得(炉石灵魂)

导语:炉石传说:新卡“灵魂窃贼”何必禁用,设计师难道没玩过三国杀?

你们好,我是马小跳,一个嘴强技术差的普通游戏玩家。

炉石传说设计师真是越来越懒了,卡牌削弱都懒得削了,直接禁用。我这边还在忙着肝奖励路线入手迷你系列,准备给你们带来新的黑科技卡组,另一边就公布了新卡灵魂窃贼要在狂野禁用的消息,你们说找谁说理去?不过,话又说回来了,炉石传说设计师禁用卡牌的这个做法真是错误的吗?

国服各大平台的情况,我相信你们也能看得到,绝大多数都是吐槽、反对。外服平台的情况却不太一样,我发现居然有一半玩家非常支持禁用卡牌,另一半则提出了一种非常靠谱的削弱方案。

观点一:支持禁用卡牌

说实话,我是真的没想到外服玩家会有一半支持禁用灵魂窃贼。不过,我看了他们的评论,感觉他们的想法确实都很有道理。

首先,禁用卡牌在很多卡牌游戏里都出现过,是一种很常见的“削弱”方式。这种观点可能是因为外服玩家玩游戏王或者万智牌比较多,类似的情况经历了不少,非常看得开。而且实际上,炉石传说里也有禁用卡牌的例子,比如酒馆战棋、竞技模式、对决模式和一部分乱斗,都有禁用卡牌。原因很简单,就是它们在特定情况下极度影响平衡。顺着这种思路往下走,有玩家甚至提出应该禁掉某些卡牌组合,比如灵魂窃贼不能和玛尔加尼斯、紫罗兰法师出现在同一套卡组里。

其次,即使没有灵魂窃贼这张卡牌,狂野模式禁用卡牌或卡牌轮换也是早晚的事。因为,随着狂野卡池越来越深,卡牌之间的配合会越来越多,设计师不可能面面俱到,考虑到所有的情况。狂野禁用卡牌可以保证有创意的新卡在标准模式发挥出应有的效果,没毛病!

观点二:建议理清机制

除了上面这种观点,剩下的一半外服玩家不支持禁用,他们认为设计师需要做出一些调整来改变这种情况,他们建议设计师把免疫伤害和消耗生命值到底该怎么结算给理清楚。

正常情况下,我们使用卡牌需要法力水晶,如果我们有10个法力水晶,但是它们全部因为过载而无法使用,我们就无法使用超出0费的卡牌。同理,既然灵魂窃贼以及之前的血色绽放和古加尔都是让卡牌变成消耗生命值才能使用的状态,我们就必须要消耗了生命值。免疫伤害就等于是生命值“过载”了,生命值无法发生消耗,怎么能使用卡牌呢?

我看到这个观点的时候真的是豁然开朗,感觉特别有道理。这样一来,不仅解决了灵魂窃贼目前的问题,还保留了玛尔加尼斯和紫罗兰法师的特色,依然可以免疫消耗法力使用卡牌或技能的负面伤害效果。

我的观点‍:双管齐下

至于游戏机制问题,我也有过类似想法,本来是想写的,但是前段时间各种恶搞削弱灵魂窃贼的帖子满天飞,风头都被抢了,也就没再写。我倒是没想那么深,只是想到了之前玩三国杀的时候,有伤害和体力流失两种不同的掉血方式,体力流失是触发不了一些技能的。所以,我想的是让玛尔加尼斯和紫罗兰法师无法对消耗生命值的卡牌生效。

至于游戏机制问题,我也有过类似想法,本来是想写的,但是前段时间各种恶搞削弱灵魂窃贼的帖子满天飞,风头都被抢了,也就没再写。我倒是没想那么深,只是想到了之前玩三国杀的时候,有伤害和体力流失两种不同的掉血方式,体力流失是触发不了一些技能的。所以,我想的是让玛尔加尼斯和紫罗兰法师无法对消耗生命值的卡牌生效。

总而言之,我认为炉石传说设计师没错,但做法确实太简单粗暴了,完全没想过从源头解决问题。但愿设计师是真的准备在狂野模式进行卡牌轮换吧~如果是这样,至少我的接受程度会高一点。

本期话题:你对于灵魂窃贼被禁用这件事怎么看呢?

往期回顾:酒馆战棋“嘲讽流”很弱?别被数据骗了,我们都忽略了一个小细节

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