二次元人物头部怎么画(二次元人头画法)
导语:画二次元人物头部的常见问题
难道二次元爱好者们馋的不就是那梦幻的小平脸吗~
▲很多萌新都会误以为二次元的脸不需要按照特定结构造型,其实我们看看那些做工精致的二次元手办就能知道,哪怕是纸片人也需要能够在3D世界生存的基本结构。
每个画画好看的画师,一定在处理头部的结构上有自己的心得,但到了咱们自己手里就是另一回事了。画好一张二次元脸真的很难吗?
下面本文就来为大家详细总结几个,画二次元头部结构的“雷区”,帮助大家快速解决脸部问题。
Part1-比例与干扰
▲大家画3/4侧脸是最多的,关于正脸的一些细节,很多萌新同学可能就比较稀里糊涂了,尤其在服饰和装备的掩护之下,很多萌新同学就很容易“抓瞎”,忽略了人体原本该有的结构。
绘画建议:
①大家都知道头是椭圆的结构,那么这个比例定多少最合适呢?
▲正面的头像的话,最美感的宽和高,是3.5:5左右。
▲转换到二次元少女,可以略微“扁”一些,大概在1:1.5左右。
▲即便是人物因为情绪激动而导致脸部变形,大结构上也只会发生“略微”的形变(夸张化处理除外),基本的比率范围是要维持的。
②头部有装备(比如帽子)的话,建议先将头部和装备归到一类。
▲待大的形体定下来后,再采取“各个击破”的方式。画出来的整体效果,应该差不多是这样的。
Part2-3/4侧脸
画头像,我们见到最多的应该就是3/4侧面的了无论你是新手还是老手无论你是走二次元还是写实。
▲3/4侧脸都是值得去多多练习的因为它也是最体现头像体积和空间感较强的角度。但画3/4侧脸,很多朋友会忽视空间旋转、“跟着感觉走”就很容易出现以下两大类问题。
①刀削脸
▲如图本来偏圆润的日系脸部,一刀“挫平”过去了,所以也被戏称为“刀削脸”。同时随之而来的,还有五官的整体错位问题。
②下颚转折点丢失
▲这也是侧脸的一个通病,觉得少女的脸部就应该是圆的,结果就一道弧线概括了事了,如图下巴那道弯,还是非常重要的喔!(除非你是画Q版人物)
绘画建议:
①脸部的两侧是要保持对齐的,在画3/4侧脸的时候,“翻转工具”就非常关键。
(水平翻转)
▲我们在做的时候一定要注意随时翻转画面进行观察。我们的大脑也是会“钝化”的长期盯着同一个画面看,就会丧失原有的判断力。
②一定要重视参考图,多看优秀作品。
▲之所以会存在“刀削脸”和“缺下颚转折”这样的错误,就是大家对于脸部的结构缺乏理解。
Part3-侧脸结构
说到侧脸,很多同学都想当然地以为,要比正脸更容易画一些(毕竟少了一半的鼻子和嘴,一只眼睛一条眉毛)。而且侧脸的这种“毫不设防”的效果,也能让少女更加的富有别样的韵味和气质。
▲但事实上情况完全不是这样的,有高中学美术的同学,应该知道纯侧脸应该是最难画的了,因为凹凸的结构很多,非常容易跑型,具体到二次元,侧脸的“雷点”也是非常多的。
①下颚转折
和3/4侧脸一样的问题,也是直接用一道很短很陡的弯勾出了事。但相比于3/4侧脸,这个问题在纯侧脸中就严重很多了。而且纯侧脸一般是缺乏遮挡的,画错了真的会显得人物很“软”。
绘画建议:
下颚骨的问题,如果你不理解的话,摸摸你的下颚骨,会发现它是有道“弯”的。
▲差不多可以理解为下颚骨是一个钝角,而且非常明显。
②鼻子定位
前面说了,大家都知道:二次元头部的画法是从一个圆开始起步的但是画纯侧脸的时候,鼻子该从哪里冒出来呢?
▲关于侧脸的形状,就像改后的效果图里描述的那样:鼻子的出发点,要在圆的一半往内侧凹。切记,在二次元中的人物侧脸中,鼻子的根部,一定要比下巴更靠前,这样,人物的侧脸才不会有向前鼓的“地包天”感。
了解清楚脸部绘画的雷区,相信大家都可以认清自身存在的问题,以后画老婆不怕脸崩啦~
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