炉石传说任务术士怎么解(炉石传说术士任务线卡组)
导语:炉石传说:术士任务线被禁用,退环境之后,岂不是变成400尘?
你们好,我是马小跳。
炉石传说21.3补丁针对传统对战和酒馆战棋的强势流派进行了削弱,其中削弱最多的一张卡牌当属术士的任务线恶魔之种,不仅降低了完成速度,还直接在狂野模式禁用了。那问题来了:如果术士任务线在之后的版本退环境了,狂野模式又不能用,那它不是只能分解成400尘了吗?
恶魔之种削弱的影响恶魔之种在本次补丁中增加了完成前两段任务需要消耗的血量,从6血和7血统一调整成了8血,和第三段任务一样。这样一来,术士完成任务的速度就大大降低了,同时任务做得慢,阶段奖励的回血也会更晚,风险也提高了。
从HSR的实时数据来看,术士的胜率出现了大幅度下滑。补丁更新前,术士还有51%以上的胜率,职业胜率排第四名。补丁更新后,术士的胜率直接跌到了48.8%。毕竟标准术士有大量玩法都是围绕任务线构筑的,任务线削了,强度自然大幅度下滑。
另外,恶魔之种的削弱也透露出一个信号,炉石传说设计师对于任务线的改动可能会统一采用这种方式。本次补丁中,萨满任务线号令元素的削弱方式也是这样。那么,在未来,战士任务线有没有可能也会这样削弱呢?
恶魔之种的未来预测其实,在恶魔之种之前,炉石传说也有禁用卡牌这种机制。比如每个炉石年的退环境本质上就是禁用卡牌,还有狮鹫年刚刚取消的荣誉室也是禁用卡牌,竞技场禁用卡牌也是常有的事,但是狂野模式禁用卡牌还是挺少见的。
炉石传说贫瘠之地版本末期,炉石传说设计师因为灵魂窃贼与免疫的配合过于强大,在狂野模式禁用了灵魂窃贼。这应该是第一次在狂野模式禁用卡牌,当时就曾有过类似的讨论,但没翻起什么水花,最终不了了之。灵魂窃贼就是张蓝卡,哪怕没有后续,不过也就亏了40尘或者100尘而已,恶魔之种可是橙卡,直接亏400甚至1600尘,一般人可接受不了。
那么,恶魔之种和灵魂窃贼这种情况在未来会如何处理呢?首先可以明确的一点是它们退环境后,肯定会在狂野模式解禁。除非这两张卡牌直接被删除,替换成两张新的卡牌,但这种方法明显可以从现在就实施,没必要禁用卡牌。如果解禁的话,那肯定就会在现在的基础上进一步削弱。但你们说,术士任务线还能怎么削弱,总不能三个阶段加起来直接自废30血吧?
我觉得恶魔之种和灵魂窃贼要想解禁,都得从机制上大改才行。比如,恶魔之种可以改成只转移卡牌带来的伤害,无法转移技能和疲劳伤害。灵魂窃贼应该明确一下免疫和用血量代替法力的具体结算,既然没法扣血,理论上应该没法用卡牌才对。之所以现在不改,只能解释为炉石传说还想让这些卡牌、这些机制在标准模式发光发热了。
本期话题:你觉得恶魔之种和灵魂窃贼在未来会怎么调整呢?
往期回顾:炉石传说:酒馆战棋补丁将至,跳蛙流虽然凉了,恶魔流依旧强大
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