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机械制图点的投影规律是什么(机械制图的点的投影)

本教程会陆续投放AutoCAD机械制图的基础教程,由于本人也是初学者,水平有限,如有错误,请在评论区留言。我是希望自己在学习的同时,把一些重要的点记录下来,方便以后查阅,同时也希望和志同道合的老铁们一起学习进步!请帮忙点赞转发,感谢!

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这里主要介绍画CAD时,点、直线(边)、面的投影,因为它们是构成几何体的主要元素。

1,点的投影

在机械制图中,几何特征点是组成物体的最基本的元素,无论是物体的边线投影、面投影、三维体投影,其基本思维方法都是以特征点的投影为参照对象。为完整准确地反映出物体的结构形状,通过采用多面正投影的方式来投射物体的关键特征点。

点的投影

2,直线的投影

直线通常为各立体面的相交棱线。使用正投影方式投射直线对象得到的投影一般也是直线,而在特殊的投射角度下可将直线投影聚集为一个点,这种投影性质称为积聚性。将直线投射至多个平面时,可使用正投影原理作出垂直投射直线,再连接关键的投影点从而得到投影直线。

直线的投影

3,平面的投影

两个互相垂直的平面投影出的几何元素将积聚为一条直线。 当投射平面不与投影面互相垂直时,分别过平面的4个端点作垂直于投影面的投射线,其与平面的交点连线即为空间平面在投影面内的投影结果。

平面的投影

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