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魔兽世界 设计师爆料,原始版本并无PVP,跨阵营属于返璞归真(魔兽世界设计师爆料)

暗影界9.2.5版本实行“跨阵营组队”后,不少玩家应该还没有完全适应部落和联盟一起打副本的场景。其实,以香草时代的设计师爆料,在魔兽的原始版本,并没有什么阵营对立的PVP内容,主要是任务和副本的PVE内容,当时的开发团队甚至没有想到过要加入“糟糕”的PVP系统,PVP源于一个“萌新”设计师的疯狂想法。

魔兽世界 设计师爆料,原始版本并无PVP,跨阵营属于返璞归真(魔兽世界设计师爆料)(1)

在开发60级版本的时候,开发团队为香草时代准备了50多个副本,还有大量的任务,这些内容是所有角色都能一起完成,没有现在的联盟\部落之分,更没有和PVP相关的内容。

要了解阵营PVP的诞生经过,我们得先知道以下两个关键人物。

Kevin Jordan:魔兽世界早期的核心设计师之一,创造了香草时代的所有职业天赋和法术技能效果。

Allen Adham:暴雪娱乐的创始人之一,魔兽初期的设计总监,被誉为暴雪的乔布斯。

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当时的Kevin Jordan才加入魔兽开发团队还不到一个月,作为“萌新”的他在深入了解WOW和WAR的关系后,发现WOW少了来自WAR的经典元素PVP!

于是,Allen Adham向Allen Adham提交了一份关于为何要加入PVP的完整报告,现在的Kevin Jordan回忆起来依然认为这是毫无顾忌的疯狂行为,作为新员工的他竟然敢直接向创始人提意见。

魔兽世界 设计师爆料,原始版本并无PVP,跨阵营属于返璞归真(魔兽世界设计师爆料)(3)

Kevin Jordan认为WOW是WAR的直系后裔,而WAR的名字里面就包含有“战争”这个词,兽人和人类的大战是魔兽的起源,战争是深入魔兽骨髓的基本设定,游戏起始就应该设定两个对立的阵营。

而且通过PVP可以让玩家更深入地了解自己所扮演的角色的能力,也能带来更好的个人成长体验。Kevin Jordan的观点是不把PVP加入到魔兽世界里面将是一个巨大的错误

魔兽世界 设计师爆料,原始版本并无PVP,跨阵营属于返璞归真(魔兽世界设计师爆料)(4)

令Kevin Jordan深感意外的是,在提交报告的第二天,Allen Adham亲自来到了他的办公室,表示完全同意他对于PVP的所有想法

两人一拍即合,开始着手准备在游戏里面添加阵营对立的PVP内容,但宣布要把魔兽打造成阵营对立的游戏之后,招致了所有设计师的反对,“我的兽人不能和矮人朋友组队,这是什么意思?”Kevin Jordan只能解释道“如果是矮人,那么他就是你的敌人,而不是朋友”,只是以Kevin Jordan的分量并不足以说服其他的设计师。

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整个开发团队都抗拒阵营对立的设定,Allen Adham开始以一对一的方式进行逐个沟通,然后再以小组开展说服工作。以Kevin Jordan的说法,整个过程用了相当长的一段时间,最终才在Allen Adham的努力下让开发团队有了一致的意见。至此,阵营对立的设定延续至今,才有了经典的“为了部落/联盟”!

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以上都是来自Kevin Jordan的亲口爆料,加入阵营对立的PVP内容是魔兽的关键转折点!现在开启的跨阵营组队,让兽人和矮人真的能一起刷副本,可谓是做到了返璞归真,淡化阵营对立和跨阵营组队,只能说是时代确实变了。

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