找眼睛的找怎么写(搜索眼睛的)
小哥哥,小姐姐又到了我的表演时刻。咳咳……不对是我的讲解时刻。
今天呐给大家带来的是找形分享的眼睛篇。脱稿不不不,只是前期的铺垫。其实我还想再拖一期ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ。
既然咋们要讲眼睛的找形,那么大家就来找找茬。看下咋们的小baby,和美女帅哥的眼睛,都是眼睛但是都有其各自的特征。怎么画准确呐是不是很凌乱。
我们常说人都是一个鼻子俩个眼睛四条腿。啊呸……一张嘴四条腿。完了我已经凌乱了。
Ok,眼睛看完了,找茬找的怎么样,有感觉了区别在哪没感觉那我要怎么做别急,跟着我的脚步带你灰。
来,开始今天的正课。上次我们讲了我们的几何找形法,那根我们的眼睛找形法有什(mei)么(you)关系呐。
1.首先按照我们上次讲的几何找形法,进行概括我们的眼睛,在找形的时候不要找太多的点,找太多的变化。能用2个点就不用3个点。这里我们用四个点进行一个概括。其实整体的形体就是一个平行四边形。到了这里很多同学说我还是不会呀,没事。重点在后面。
2.在这里呐,我们找好内眼角和外眼角的位置,定俩个点。然后2点形成一条直线。有这条直线,那么我们就可以以内眼角做一个坐标轴,这条线与x轴的夹角α就出来了。其实很多时候眼睛完全把形找偏是因为内外眼角的高低位置就不对。这条线没有定对,那么你后面不论怎么画都是在错误的参照中修改错误。
还有2个重要的点的位置是上眼皮和下眼皮的转折点。上眼皮的转折位置靠近内眼角,下眼皮的位置更靠近外眼角一点。
当我把这些内容讲完以后,是不是很多盆友就会讲,卧槽,是这样啊。那就留一下言呗。
这时候我们再看我的粉色做的眼睛的形状,是不是就里明白问题出现在哪里了。
3.当我们大形找好了以后我们在进一步的细分,上眼皮的右侧,有一个凸起来的地方,也有一个凹下去的地方,当然这些都是弧线哈,我只是为了概括而已。右眼皮的右侧是不是也有一个凸起来的地方。(凸:黄色箭头部分 凹:蓝色箭头部分)
那么我们下眼皮的左侧接近于一条水平的直线,跟下面那一条完全水平的直线相比,其实是有一个角度的。
这些细小的变化共同构成了我们的眼睛的不同特征。
大的形体特征的不同,每一个小弧度上的变化的不同,构成了我们眼睛的不同形状。
4.光有这些就够了么,nonono,上眼皮的厚度,以及下眼皮的厚度变化,内眼角的泪腺的元素的细微变化还在影响眼睛的形状。这就是为什么想要画好一个眼睛,为什么这么难。
5.这时候我们在回到一开始的时候跟大家讲的,大家来找茬。下面这些眼睛都偶有其特征,区别在什么地方呐。
6.首先,定好内外眼角的那一条直线。
这一条直线直接决定了你这个眼睛后面像不像,这一条线就定歪了,那么sorry,你这个眼睛在找形上就已经凉了。
这时候我们就可以清晰地看到我们每一双眼睛的不同来了。
7.接下来我们再找上下眼皮的转折位置。
这个也很重要,这四个点的位置直接决定了你这一个眼睛的整体形状特征。而这四个点构成的这一个四边形的每一个夹角,每一条线段的长短都有着不同的比例。
抓好了这四个点构成的形状我们可以在这个基础之上进行进一步的细分。
8.我们以把上面的四边形进行进一步的细分,得到了一下的形状。我们这时候回到我们最初的问题。这四个眼睛的形状特征到底有什么不同。是不是就很清晰明了了。
当然这其中还有一些其他问题,
① 在内眼角和外眼角构成的这条直线做一个眼睛整体的划分,那么每个眼睛上侧于下侧的比例是不同的。
② 每个人眼睛的整体大小也是不同的。
③ 瞳孔在眼睛的整体比例有多大也是不同的。
④ 眉毛对于造型的影响。等等。
今天的帖子看完对于眼睛的找形是不是有了一定的了解。
我们在物体的找形的时候一定要从其最根本的形体特征入手,这样才能保证你的最初的参照就是正确的。而不是在一开始就决定了你这个形体就已经跑偏了。
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