math对象的作用(umbe对象表示)
导语:Math对象和Number对象
Math对象:Math.max(n1,n2,n3):取得最大值
Math.min(n1,n2,n3):取得最小值
Math.PI:获得圆周率
Math.E:获得e的值
Math.pow (x,y):获得x的y次方
Math.sqrt(x):获得x开根的值。
Math.abs():获得x的绝对值。
Math.floor();向下取整
Math.ceil():向下取整
Math.round();四舍五入
Math.random():产生一个0-1的随机数。
1.丢弃小数部分,保留整数部分
parseInt(5/2)
2.向上取整,有小数就整数部分加1
Math.ceil(5/2)
3,四舍五入.
Math.round(5/2)
4,向下取整
Math.floor(5/2)
Math 对象的方法
FF: Firefox, N: Netscape, IE: Internet Explorer
方法 描述 FF N IE?
abs(x) 返回数的绝对值 1 2 3?
acos(x) 返回数的反余弦值 1 2 3?
asin(x) 返回数的反正弦值 1 2 3?
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值 1 2 3?
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间) 1 2 3?
ceil(x) 对一个数进行上舍入。 1 2 3?
cos(x) 返回数的余弦 1 2 3?
exp(x) 返回 e 的指数。 1 2 3?
floor(x) 对一个数进行下舍入。 1 2 3?
log(x) 返回数的自然对数(底为e) 1 2 3?
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值 1 2 3?
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值 1 2 3?
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂 1 2 3?
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数 1 2 3?
round(x) 把一个数四舍五入为最接近的整数 1 2 3?
sin(x) 返回数的正弦 1 2 3?
sqrt(x) 返回数的平方根 1 2 3?
tan(x) 返回一个角的正切 1 2 3?
toSource() 代表对象的源代码 1 4 -?
valueOf() 返回一个 Math 对象的原始值
Nymber对象
toExponential:科学计数法表示,指数计数
var e = 1000000;
e = e.toExponential();
alert(e);//1e+6
toFixed(x):保留x为小数,并把数字转化为字符串
ToPrecision(x):将数字保留x位,并返回字符串类型
作业
去掉所有空格
补充:
split(x),字符串的分割,用字符串“x”进行分割,分割之后是一个数组
var a = "a b c";
var result = a.split(" ");
alert(result);//["a","b","c"]
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