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math对象的作用(umbe对象表示)

导语:Math对象和Number对象

Math对象:Math.max(n1,n2,n3):取得最大值

Math.min(n1,n2,n3):取得最小值

Math.PI:获得圆周率

Math.E:获得e的值

Math.pow (x,y):获得x的y次方

Math.sqrt(x):获得x开根的值。

Math.abs():获得x的绝对值。

Math.floor();向下取整

Math.ceil():向下取整

Math.round();四舍五入

Math.random():产生一个0-1的随机数。

1.丢弃小数部分,保留整数部分

parseInt(5/2)

2.向上取整,有小数就整数部分加1

Math.ceil(5/2)

3,四舍五入.

Math.round(5/2)

4,向下取整

Math.floor(5/2)

Math 对象的方法

FF: Firefox, N: Netscape, IE: Internet Explorer

方法 描述 FF N IE?

abs(x) 返回数的绝对值 1 2 3?

acos(x) 返回数的反余弦值 1 2 3?

asin(x) 返回数的反正弦值 1 2 3?

atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值 1 2 3?

atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间) 1 2 3?

ceil(x) 对一个数进行上舍入。 1 2 3?

cos(x) 返回数的余弦 1 2 3?

exp(x) 返回 e 的指数。 1 2 3?

floor(x) 对一个数进行下舍入。 1 2 3?

log(x) 返回数的自然对数(底为e) 1 2 3?

max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值 1 2 3?

min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值 1 2 3?

pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂 1 2 3?

random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数 1 2 3?

round(x) 把一个数四舍五入为最接近的整数 1 2 3?

sin(x) 返回数的正弦 1 2 3?

sqrt(x) 返回数的平方根 1 2 3?

tan(x) 返回一个角的正切 1 2 3?

toSource() 代表对象的源代码 1 4 -?

valueOf() 返回一个 Math 对象的原始值

Nymber对象

toExponential:科学计数法表示,指数计数

var e = 1000000;

e = e.toExponential();

alert(e);//1e+6

toFixed(x):保留x为小数,并把数字转化为字符串

ToPrecision(x):将数字保留x位,并返回字符串类型

作业

去掉所有空格

补充:

split(x),字符串的分割,用字符串“x”进行分割,分割之后是一个数组

var a = "a b c";

var result = a.split(" ");

alert(result);//["a","b","c"]

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