在《英雄联盟》中如何设计一个拥有离散性血条的英雄?
这个英雄的血条不像其它常规英雄是一个连续的长条,而是分为一个个离散的格子(参考其它游戏中用一个个“心”来表示的生命值)。除(任意大小的)真实伤害为两格血外,其它任何大小、任何性质的伤害都最多只扣掉一格血。任何增加血量的装备都只会为其增加一格血上限。围绕这几个特性来设计英雄。3.27修改:对于多段伤害和持续性伤害,该英雄仅判定为受到一次伤害;此外该英雄没有护甲和魔抗,也不会受到装备的此类加成,因为在每次最多只扣一格血的情况下,护甲和魔抗没有存在的意义。
答:
对于《英雄联盟》这样的MOBA游戏而言,游戏中的英雄设计是至关重要的。其中,英雄的血条是游戏玩法中最为核心的部分之一。针对其中的“离散性血条”这一要求,以下是我对于如何设计这样的一个英雄的一些思路和建议。
首先,什么是“离散性血条”?这需要我们先理解什么是场上BP效果,BP即Backpack System,中文称为背包机制。在游戏中,有些占据物品栏的装备或道具,虽然拥有固有的物品携带效果,但在某些时候,这些物品占据空间就不如其他物品实惠。为了更好地运用物品栏空间,设计师们想出将其背包化(英文名称Backpack effect)的一种机制。而BP的存在就要求英雄的血条具有离散性的特点。即:一个英雄的血条应该是可以被分成多个部分的,而这些部分可以分别由不同的装备中的道具进行增减。比如说,在游戏中,一个英雄的血量可以被分成三个部分,分别是头、胸、腿。根据不同的装备,头部可以承受20点伤害,胸部可以承受30点伤害,而腿部可以承受10点伤害。
有了这个基础,我们来进一步探讨一下如何设计这样一个离散性血条的英雄。基于上述的BP机制,我们可以设计一名英雄,在他身上有三个分别代表头部、胸部、腿部的血条。玩家需要在游戏开始之前选择他要增强的身体部位(比如:头部代表攻击力、胸部代表防御力、腿部代表速度)来决定他所装配的装备。这个英雄可以具备两个能力:首先,他可以在游戏中自由切换不同部位的血条;其次,当其中的某一部位的血量为0时,该部位对应的属性将无法继续发挥作用。为了使玩家更好地理解这一机制,我们可以设置一些UI显示,比如在角色身上加上三种不同颜色的标记,提示玩家这个英雄每个部位所代表的属性及血条情况。
但值得注意的是,由于这种离散性血条的设计比较复杂,因此设计者需要考虑是否有一个合理的平衡点,避免游戏过于复杂,影响玩家的游玩体验。为此,设计者还需要在游戏功能和美观方面做出平衡、优化,使得玩家在使用这个英雄时更容易上手,游戏也更有趣。
综上所述,一个具有离散性血条的英雄需要具备多种属性和功能,以使得这个机制能够在游戏中更好地发挥作用。它可以为玩家提供更丰富的游戏体验,使得每个玩家在游戏中都能够找到自己独特的英雄。同时,设计者也需要充分考虑游戏玩法和美观视觉效果,达到平衡,并确保实现目标符合游戏整体玩法的主题。