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10%闪避率和10%减伤哪个实战里更强?

问:10%闪避率和10%减伤哪个实战里更强?

10%减伤在实战中更强。

10%闪避率和10%减伤从数值上看是一样的,我们抛开脸黑脸白的问题,每次攻击伤害为100点,共十次,那么两者总计都会受到900点伤害,并没有不同。

在各种游戏中,会出现各种极端的状况,比如小脆皮减伤就没用了,不如用闪避看脸,玩肉减伤伤害比较平滑,显然更有利等等等等,在这里不一一例举,总的来说也是不分伯仲。

真正分出哪个属性更好的,在于技能。

以著名的竞技类游戏《魔兽争霸3》为例:恶魔猎手有闪避被动,平A有效,可是遇到技能伤害还有用吗?也许有的朋友会说,某游戏的闪避是连技能闪避也算在内的,可那必竟是小众,市面上的绝大多数游戏,无论是竞技还是养成,所谓的闪避率是无法闪避技能的,可减伤能起到作用呀。

其实很多游戏的内在玩法上也有明显的表现,最直观的是技能点、科技树。闪避率开始不久就能点,而减伤非要等到后期才能点岀来,在游戏中这两个属性哪个比较难以获得,大家心中有数。

游戏里,现实里答案会不同吗还是说其实没啥区别

优秀作者:山寨牛大王