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C 属性修饰(C 属性必须写在HTML开始标签中)
C 属性(Property)
属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。
属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)。
例如,有一个名为 Student 的类,带有 age、name 和 code 的私有域。我们不能在类的范围以外直接访问这些域,但是我们可以拥有访问这些私有域的属性。
访问器(Accessors)
属性(Property)的访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。例如:
// 声明类型为 string 的 Code 属性
实例
下面的实例演示了属性(Property)的用法:
using System;
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
抽象属性(Abstract Properties)
抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。下面的程序说明了这点:
using System;
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
温馨提示:通过以上关于C 属性(Property)内容介绍后,相信大家有新的了解,更希望可以对你有所帮助。