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乒乓如何发回旋转球(乒乓球如何回旋)

导语:速成了解乒乓球的旋转奥秘以及怎样快速上手回击旋转球

一、旋转的规律。

首先我们要了解球的旋转规律,才能做到控球游刃有余。球的旋转理论上是三个基本轴产生六种基本旋转。但在实战中每次击出的球都带有各种旋转的性质,都是混合轴的旋转。我们只能控制大致的旋转,但是也足够使用了。球体旋转的基本物理原理就是,流体力学的伯努利定律:流速越快侧,压力越小,流速越慢侧,压力越大。更直观的说法就是:球前进的方向与旋转方向一致的一侧压强大,前进方向与旋转方向正好相反的一侧压强小,那么球的行进路线就会向着压强小的一侧拐弯。

所以,以接球方来分析:

1、球在上旋过来时,球的上侧旋转受到空气阻力,空气流动慢,因此上方压强大,下侧空气流动快(顺着球的旋转),压强小,那么球受到的向下压力就会变大,加速度会变大,球就会下坠的厉害,因此在上旋球一般都是加强向上的摩擦,让其过网,然后会以大角度下坠,弧线会变短,曲度变大,速度相应会变快。

2、球在下旋球过来时,正好相反,空气给球体一个浮举的升力。因此下旋球弧线要长,弧线曲度要小,飞行特点发飘,下降缓慢。而且上台后由于球给台面向前摩擦力的反作用,球会出现前冲速度减慢,甚至回旋。我们看到削球手打出的球就会有所感受了。

3、侧旋球,同样的道理,会产生相应的弧线。但是在实战中,很少有纯粹的上下旋和侧旋,一般都是混合旋转的,但是我们是需要判断大概的旋转就可以了,没必要非要分出多细。

二、怎样发旋转球

那么我们平时怎么练习发旋转球和击打出旋转球呢?球得旋转是靠球与胶皮之间的摩擦产生的,摩擦越强,球就会越转。而摩擦又和摩擦力的大小和作用时间决定的。

1、球与球拍的撞击就产生了压力,速度越快,压力就会越大,但是这里有个矛盾就是,当球拍和球的撞击越大,球会脱板越快,那么就谈不上摩擦了,因此既要增加撞击速度,又要增加撞击时间,那么在来球时,球拍不能垂直撞击球,需要有一定的角度,但这个角度需要多大要根据来球情况而定,而且自己控制板型也要在瞬间变化快,现在流行的说法就是,先撞击,再摩擦,就是要我们懂这个道理,这个需要平时多练习,多体会。由于球撞击球拍后会向前跑,所以需要在撞击后迅速向前送一点,给一定的行程进行摩擦。

2、用球拍合适的位置发球。

用摩擦球较长距离的部位发球,左右。加强旋转的正确位置是偏下,偏右。不转球相反,减少摩擦,稍加向前推球的力量,使作用力线接近于球心。这是发转与不转的基本原理。

发加转球的体会是拍能吃上劲,感觉球出手后或者着拍时特别沉,球被带上了转。反之感觉拍抓不住球,球一碰就跑,没使上劲。

所以球在球拍上的位置,我们尽量会选择拍头的中上部,是为了增加力臂,球在球拍上行进路线选择较长的一部分,给足做功路程。

三、怎样回击旋转球。

根据球的旋转规律,那么我们怎样才能很好,很平稳的接住或者回击旋转球呢?

我们想象一下,如果球是带着弧线过来的,我们顺着他的方向再给个力,让它不改变原来的自转,那么此时的球在回去时,旋转会加强,弧度会越来越大(排除撞击的效果),那么一般我们控制不好,球就会偏离原来的轨迹,而且幅度会很大。

所以我们在回接旋转球时,都是逆着方向去接,通过逆自转方向去摩擦,从而抵消先前的旋转,这个在物理规律上讲,就是利用动量守恒定律,原旋转抵消,并不是动量消失,而是会变成逆方向的动量,球会逆方向旋转,这样一来,球不光行进路线平稳,怎么来怎么去,而且逆旋转过去的球,旋转会更强,这样就达到了,回击旋转球的目的。

那么我们在接球前要做的还有几个方面的事:判断球的旋转,移动步伐,最后才是击球。

判断球我们通过这两个方面:

(1)看

我们要学会观察对方在击球一瞬间的拍形,不是看最后的动作,因为高手有时候会有迷惑性的动作,就是最后收拍的动作是迷惑你的,实际上在收拍前一个动作,他已经完成了击球动作,我们要看的是他的球和拍触球的一瞬间的拍形,看拍形角度,前倾、后仰,看击球瞬间拍面方向,左、右。

看拍形,一般是触球后,拍形如果是直立多点的,基本就是上旋,侧上旋,如果拍形后仰多点,那么他击球基本是击的球的中下部,那肯定这球是下旋或者侧下旋。

那么我们在击球时可以简单选择,动作和对方的动作一致,那么摩擦就是正好相反的,比如,对方发左侧旋转球,他的手臂挥向是向左,从你的角度来看就是向右,那么你在接球时手臂也向右就对了。

其次是看球的行进路线,上旋球落台后的路线是向上拱,越转的上旋球,向上越拱,越转的下旋球,向下的弧线越低,侧旋也是一样,弧度越大,说明旋转越强。

(2)听

听对方击球的声音,声音越大,说明撞击力度越大,球速会越快,但是旋转会弱,反之,声音小,那么摩擦就会越多,撞击小,球速不会快,旋转有可能强,也有可能是迷惑你,有可能是个不转球,总之球速不会快,我们就有足够时间来判断和回击球了。

其次就是步伐的移动了:在判断准了旋转后,就要选择正确的站位,以便做足动作回击球,这个很重要,步伐不到位,所以的判断都是徒劳,因为步伐不到位,你就不能很好的发力。判断短球,那么站位可以近点,判断长球,那么需要稍微退点台,而且在对方触球的一瞬间就需要一个大致的落点判断,再根据对方的身体姿势和转腰的幅度,如果能更高级点的,就是判断手型,能做到这些就可以正确的判断出球的第一落点在哪个方向,可以提前移动到位,业余选手经常会判断失误,或者喜欢站着不动,等球到了这边的台上后再去判断,已经相当晚了,当然击球会很匆忙,回击球质量不高。

最后就是关键的回接球:回接球有很多方法,这里就笼统的介绍几种接法,都是业余选手可以常用的方法。

(1)搓球,这是业余选手最常用的,因为发球一般选手都会选择发下旋球,所以接球也一般都喜欢搓一板,业余中的铁搓党很多,这个不用多说,这个是接下旋球的常用方法。搓球不能太薄,反而不转了

(2)推挡,这是接上旋球或者不转球常用方法,也是逆着球的旋转方向去击打或者摩擦球,上旋强,就压板多点,撞击少点,上旋弱,就撞击多点,道理都是一样的。

(3)拉球,是针对旋转强,或者需要暴力回击对方时的攻击手段,拉球因为幅度,力度都会增强,因此球的旋转质量都增强了。

另外一些有这三种球延伸出来的手法:

(1)点

主要靠前臂和手腕的鞭打动作。动作小、速度快、在台内、突击性强的在台内就发动的进攻。重心在右脚,回击下旋拍形要垂直,在高点期击球中部。

利用拍与球作用时间短,球很难在拍上发挥旋转效力,可以减少吃转。利用回球速度快,鞭打使击球的爆发力很大,遏制来球的旋转强度。缩短击球的间隙,未等来球充分旋转。上升期。用力不必过大,但速度要快,突然性要强。这个针对下旋上旋都可以用。

(2)拨

反手快拨。动作小、球速快、线路活,当来球为上旋且力量较大时,借来球的反弹力还击。使对手措不及防。注意上臂和肘部不能高。击球瞬间,拍面前倾,前臂加速外旋,手腕申和外展。

(3)避转法

强、弱、次转区。触击弱转区。挥拍方向与来球的旋转方向有一定的夹角即不成平行方向时,就改变了来球的旋转轴,既能避转。

(4)撕

指反手近台快拉对方挑过来的上旋球,强调较早的击球时间和主动发力。手腕外展,前臂和手腕发力最后有个鞭打加速的动作。

(5)挤、切

挤是击上旋球的中上部,借力挤出。切是挤的动作相似,但是方向是向侧下方加力摩擦。

(6)拧

拧是建立在正手拉的基础上,研究出的反手拉球动作,根据反手的身体结构特点,短距离的拉球,主要通过前臂带动手腕手指的旋转击打并摩擦球,将球以一定的侧旋方向甩出去,可以有侧上也可以有侧下。

高手的发球,其实是没有你想象的那么花样百出,核心在于,高手的球就是转,即使告诉你旋转方向,你也接不好,就是因为太转,所以平时要多加练习,并经常和高水平的选手过招,经常接触,你才能琢磨透球的特性。

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