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不停的战斗是什么歌(战斗不停歇)

导语:不停地战斗下去!他做的游戏种类不一,但个个成功!

在游戏业,开发出一款成功的游戏,然后系列化似乎是名正言顺的事情,通过系列成功摇身一变成为明星制作人,靠着系列成就自己,自己又不断地推出系列,达到相辅相成的事情。最为成功的大概就是《合金装备》与小岛秀夫的例子。

今天的主角《洛克人之父》稻船敬二却并不是一个甘于这样活下去的制作人,在创造了洛克人系列名声大噪后。他不断地挑战自我!通过在《生化危机2》作品下的工作,他创造出“一闪”的概念,并将这种想法付诸于后来一度成为PS2扛鼎之作的《鬼武者》身上,这种明显能区别高手还是低手的设计理念,让玩家在尝试游戏时富有挑战!往往以不带黑羽织,一闪敌人过关为傲。《鬼武者》系列的大卖,再一次荣耀加身。但稻船敬二下一个项目已经启程了。

在不断学习与尝试下,稻船敬二骨子里的创造因子又一次激发。如果让一个人陷入到僵尸的城市,然后逃脱会如何?在突然想到这么有趣点子后,稻船敬二开始了《丧尸围城》的制作。独特的游戏类型,真实的场景,四处充满了各种僵尸,能各种物品使用,自由度极高等特点,一下子令玩家喜欢上了游戏。玩家们在游戏里不仅可以反复虐杀僵尸获得快感,也可以挑战各类任务,老杨还记得挥舞西瓜刀在游戏过程相当爽快的情景。

《丧尸围城》的好评并不能阻挡稻船敬二的脚步,随后他又尝试了新的FPS领域,开始了《失落的星球》的制作。充满未来科技感的画面,配合上不错的手感,可破坏的场景,多样的武器选择,老杨当年玩起来丝毫不比COD差。可见稻船敬二对游戏的整体把控能力。

“大公司容易让人产生懒惰,即便没有努力的工作,也会照常领工资。”稻船敬二离开服务了23年的卡普空,而那一年卡普空才成立25年。离开后的稻船敬二并没有停歇,出品的《灵魂献祭》出色的素质和创新的书本展示再获赞誉。如今,稻船敬二仍然在战斗着,尽管已过50岁了。老杨祝福他再创辉煌。

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