三国杀鲁肃为什么叫大师(三国杀鲁肃技能是什么意思)
导语:三国杀:鲁肃十年不修改,鲁大师到底多离谱?
三国杀:鲁肃十年不修改,鲁大师到底多离谱?
三国杀界限突破从14年就如火如荼地开始了,从标包到风林火山,现在手杀已经一路突破到将4了,其中不少five原地起飞,成为强度堪比史诗甚至吊打史诗的强力武将,当然也有不少直接给突破成史诗了。
诸如于禁之流,曾经万年天牢将,如今一手大闭月摇身一变在斗地主出尽风头;诸如徐盛之流,当年初版一手破军永恒翻面叫人闻风丧胆,改版后偶然也有机会登场只是强命效果过于鸡肋,如今界徐盛开宗立派独领风骚,直接开创阴间武将第一典范,也是三国杀彻底摆烂的最有力证据。
当年标风武将无一例外地都或多或少有些改动,连一直奉为设计标杆的老不死的孙权都用脚修改过了,本着遇事不决摸一张牌、遇事不决伤害加一的原则,制衡修改成了全弃摸1,也算是史诗级加强了,毕竟ol最贵突破将。
然而就是这样的突破狂潮之下,有的武将十年不曾修改,其中就有鲁肃鲁大师,从林包闪亮登场之后,鲁大师一路纵横军八22,大师之名响彻天下无人不知,甚至于十年后在大师略显衰颓时还推出了一位鲁二师作为鲁家后继之人。
那么鲁肃到底有点多离谱呢,是如何超越时代的存在呢,就让我们一起来看一下吧!
正手好施反手缔盟,翻手为云覆手为雨。好施,三国杀史上第一个简单粗暴直接摸4的技能,要想知道这好施摸4的强度,看看多年以后三国杀移动版李丰的修改就知道了,李丰把技能改成了简单粗暴的摸4,就直接从天牢飞出,作为强力农民在斗地主场满地走。
好施发动收益必为2,这在当年那个为了1收益就权衡算计的蛮荒时代,完全是冠绝的强度,就拿同一扩展包的同势力武将孙坚来作对比,孙坚英魂极限是摸3弃1或摸1弃3,也就是说极限收益是2,要达到这个极限收益,必须得是开始回合1血的苛刻条件,咳咳,你要英魂那么容易发,我小霸王早就觉醒了好吧。
孙坚整个技能在极限条件下可以获得2收益,跟限定技差不多,而鲁大师一技能就每回合稳定2收益,什么叫强度差距啊。这还只是鲁大师一技能,是作为保底收益的,保证了鲁大师当年睥睨群雄的强度下限。
这里必须强调一下大师二技能了,弟猛,顾名思义,弟弟很猛,弃置差数的牌交换两个人的手牌,家人们可能不知道只用弃自己牌就能交换两个人牌是什么概念,我们一般只会用两个字来形容这种人:阴间!
确实,要让我找一个阴间武将的鼻祖的话,那我必然首先提名鲁大师,交换手牌是啥意思呢,三国杀是个手牌管理游戏,你游戏的参与就在于不停地使用和优化自己的手牌,大师是啥呢,把你辛辛苦苦管理了半天的手牌扒给别人,这是怎么个意思呢,就是从游戏本质上打败你,已经是妥妥的降维打击了。
更可怕的是缔盟这个技能是没有收益上限的。乍一看弃差数的牌然后换牌,这好像是0收益啊,毕竟差的牌用大师自己的牌补上了,醒醒,缔盟相当于大师出顺手把对面手牌牵给队友,1张顺手的纯收益是1啊,过拆的纯收益才是0,就是说缔盟弃几牌,收益就是几——缔盟这个技能没有收益上限!
到这里家人们肯定明白了,下限就领先时代,上限无限高,这样一位鲁大师,谁不想选一选来剥夺对面的游戏体验呢?
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