法杖绘画素材(法杖怎么画)
导语:绘画教程:法杖设计绘制教程
绘画教程:法杖设计绘制教程
角色独自美丽,唯独差了一把好看的武器.我们在做设定的时候,往往在角色身上倾注了许多心血,但是武器的设计却经常被忽略,武器作为角色道具,也是很重要的. 一把好看的武器,也会让画面更有看点.一起来为自己的角色设计一把合适的武器吧~
STEP1 设计思路
STEP1 设计思路
观察
古老的魔法师通常会借助魔法石的力量,因此早期的法杖主要由棍状物结合宝石制成,这次我们主要以长法杖为例.首先我们先来观察,可以看出法杖的重点在杖头的部分,杖尾的部分也会有一些装饰。
我们观察法杖的剪影可以发现一些基础形状.主要由一些圆、三角、菱形组合构成,可以是叠加、重复、对称等排列方式.
在设计法杖的时候,需要注意把设计点集中在杖头部分,也能更好突出剪影造型.杖头的设计可以先理解成一组几何体,通常由一个主体搭配几个辅助体,可以理解成361,去做几何体的大小变化,有主有次.
根据主题拓展关键词
理解了法杖的基础形状与设计重点之后,我们来实践一下. 首先需要想好要融入法杖的核心元素,再进行拓展.然后筛选出“翅膀、尖牙、血液”这几个关键词作为主要要用到的元素.
确定了元素以后,构思大致要绘制的是一个“带有蝙蝠装饰的血液玻璃球法杖”.然后去找相关的一些参考,根据参考图来提取要用到的元素图形.
例如:蝙蝠——翅膀的三角形、尖牙的小三角形;血液的流动参考——大致的走势与翻面会用到的流线形状,看起来会有点像是长条形的纸片.颜色则根据关键词的筛选和构思,选定了金色与红色.
概念稿与草图绘制
接下来用提取出来的形状在杖头部分尝试做组合,做些大中小的变化,在杖尾部分也做一些.这一步主要是在剪影上去做361.可以看到,我们用到了翅膀的三角和尖牙的小三角,中间用圆形做玻璃球的主体,外圈大致会做一个金色的装饰,先用圆圈形状代替.概念稿完成以后,根据概念稿去绘制草图,把造型大致画出来。
STEP2 绘制过程
STEP2 绘制过程
线稿
根据草稿整理出线稿.将具体的造型画出来,例如金属装饰的纹样、翅膀的结构,血液流动会产生的翻面,金属的体积与厚度在这一步也要画出来.
固有色
填充一个灰色底色,然后新建图层,创建剪切蒙版再去填充其他颜色的时候就不会溢出了.
二分
接下来上二分.可以用正片叠底图层,把大致的二分画出来.注意金属的体积,液体可以看作球体来画,,用喷枪工具去做渐变,前后面要分开.注意流动液体的翻面,暗面整体压下去.
初步刻画
进行初步的刻画,增强对比,压暗明暗交接线附近.将前后空间进一步拉开,可以使用刷空气的方式,吸取背景色用喷枪去喷.使用叠加图层与喷枪工具,适当的提高亮面以及靠前、靠上位置的饱和度.将黑白对比与饱和度对比拉开.
金属材质刻画
选区选中暗面、羽化值3羽化,填充暗面颜色,
选区选中靠上边缘,羽化值8羽化,填充稍暗一点的颜色,
选区选中靠下一小段,羽化值8羽化,填充反光,
选区选中明暗交界线附近的亮面,选取一小段羽化值5羽化,填充高光完成。
进一步刻画
画面大致关系、颜色、对比都调整好以后,进一步刻画材质.增加暗面或亮面的信息量,做更多的细节,将材质表现加强.金属的高光的面积尽量小一些,增加反光或是环境色.液体与玻璃球部分的反光、高光,液体的形状也可以再刻画过程中进一步丰富起来.增加金属的纹路,就完成拉。
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